Bejegyzések

E4F IK fajok

E4F IK fajok Szigorúan játéktechnikai szempontból a korábbi faji módosítók újraosztása.   Ember Nyelvtehetség: Az ember az alapból ismert Nyelvismeret (anyanyelv) 3 mellé kap egy válaszott Nyelvismeret 2-t. Tanulékony: +2 ajándék pontot oszthat el az alap 25 mellé, ez nem számít bele a fejlettségi számlálóba.   Riyukh +1 Mozgás, -1 Test. Vékony, fürge alkat. Éles érzékek: +1 bónusz távolsági harcnál a támadási dobásokra, gyenge szürkületi fényben is kb. 100 méterig látja a színeket és részleteket is. Természeti érzék: Faji képzettség, minden szintje +1 bónuszt ad az Ismeret (választott tereptípus) típusú ...

E4F példakarakterek

Csak itt, csak most, alapvetően csak Lythisnek :D , klikk .

EAF IK skill lista

Alakul ez. Itt a jelenlegi skillkészlet, majd még összeegyeztetem a múlttal. A következő doksi (holnaputánra várható) egy IK ömlesztés, faji módosítók átdolgozva, felszerelési lista.

E4F - alapszabályok

Íme: Az alapdokumentum .

E4F

IRL okok miatt ugye nem igazán sikerült mostanában foglalkozni eleget a F4F-fal, viszont úgy akadtak a dolgok, hogy talán pár emberrel megismertetném a szerepjáték műfaját és az eddig elkészült világokkal is szívesen foglalkoznék. Viszont kezdőknek nehéz bemutatni a szerepjátékot, ha nem valami Lite rendszerről van szó. Az rpg.hu portálon volt szó pár olyan rendszerről , ami annyira primitív, hogy minimális gondolkodás és néhány kiszórt pont után már játszani is lehet vele. Ennyire le azért nem akarok süllyedni, mint ami a két fenti link játékaiban szerepel, viszont megfogant egy ötlet. Mi is a gond a F4F-fal? Tulajdonképpen semmi, a rendszer lehetne egyszerűbb, de tulajdonképpen készen van, csak némi kifejtést igényel már (fegyverlisták, mágiaformák, fajok, világleírások). Nem véletlenül fagyott le 0.84-nél, nem egészen voltam elégedett a bonyolultsággal, a játékosaim java része a mai napig nem látja át az összefüggéseket, így egy-egy új kampány kezdete is haláli dolog. A kapcsolódó...

Csapatnapló IK - 2009. IX. 25.

Miután a kis csapat kihajózott Delirianból az Acél Horgony fedélzetén, alapvetően eseménytelenül kezdődött az út. Azuu kidolgozott valamiféle eljárást a xantum kiválasztására, majd kávétúladagolás után felvakarta a hajót hófehér színre. A csapat többi tagja a legénységet faggatta legendákról és egyebekről - a mocsári krákenről és az egyik elveszett népről szóló legendák azonban váratlanul véres valósággá válnak, amikor krákencsápok kettéroppantják a hajót és elsüllyesztik. Solerion konfrontálódik a támadó nép négy tagjával, majd egyet meg is öl. A hullát végül mentőcsónakba emelve 2 nap szenvedéssel eljutnak Ragályba, ahol a falu vezetője elég ellenszenvesen viseltetik irányukba, majd Öreg Joe, a beígért kontakt társaságában sürgősen elhagyják a települést. A második nap végén az öreg faképnél hagyja őket és visszafordul, ők pedig 1.5 nap gyalogtúra után eljutnak Tébolyult Hurrikán házához. Az utolsó 2 kilométer bizonyul a leginkább gyilkosnak, tomboló szélvihar fogja vissza a kalandor...

Csapatnapló IU - 2009. IX. 17.

Képzeld el az IK-t ezerötszáz év múlva... ahol lehet, hogy valami tényleg az, aminek látszik. Egy dekadenssé váló hely, mely saját súlyánál fogva roppan majd össze... a tehetetlen világ (Inertial Universe). Grunth (Rásh) egy hajó lövegtisztje volt még 2-3 évvel ezelőtt. Itt ismerkedett meg a navigátor Alkonnal (e_orbit), akivel végül akkor kötött szoros barátságot, amikor a csatahajójuk egy isten háta mögötti bolygón lezuhant. Itt egy évet töltöttek el, mire sikerült rádiójelekkel hajót hívniuk és elmenekülniük... innentől kettejük kicsiny duója zsoldoként helyezkedett el, tekintve, hogy Grunthot súlyos vállsérülése után (melyet ugyan meggyógyított az orvostudomány, de már nem a régi) menesztették a hadseregből. Nem sokkal később kiegészültek egy Oliver nevű ayjan-welamar mesterlövésszel (Matyi), és hárman (illetve egy Jack névre hallgató keverék-korcs kikötői kutyával négyen) megalkották a B Terv névre hallgató "problémamegoldó, őrző-védő" formációt... Egy Peremvidéken talál...