Bejegyzések

Bejegyzések megjelenítése ebből a hónapból: 2010

Csapatnapló IK 2010.12.12., laf

Gerdael Asamir (blarke) - paraképességekkel ellátott ryukh történész, szakterülete a Perfection és legendái. Egyetlen komoly ellensége a volt szeretője apja, aki mindig keresztbe szeretne tenni neki. Ez elől menekülve telepszik meg egy kolostorban, ahol összes idejét a perfectan legendák kutatásának szenteli. Egy nap levelet kap a rend egy magas rangú apátjától, hogy utazzon el a Nehop -ra, egy bizonyos Nulier nevű valaki után nyomozva, mert érdekes legendai utalások vannak rá - állítólag hatalma van szembeszállni egy ‘Khennel - utoljára a Perfection-ön volt rá utaló jel, azóta nyoma veszett, és most a jelek arra mutatnak, hogy a hagyatékával kapcsolatosan előkerült valami egy Nehop nevű bolygón. Egy menettérti hajójegy kíséretében azt a feladatot kapja, hogy járjon utána a legendának, és annak, hogy valójában mi került elő a Nehopon. N'darhon Khalel (potato) - a korvusi Delaan, a Harmadik Céh Renegát Fegyverkovácsa (mely titulusra igen büszke, hogy renegátként sikerült még mi...

Csapatnapló - IK 2010. XI. 21. (blarke)

Előzmények. Tierka és Atrael "újrafelfedezik" rejtett képességeiket, Tierka sötét mázzal borítja be a meditációs szobát, saját maga legnagyobb megrökönyödésére. Atrael ismét megtanul a tűzzel bánni. Közben a csapat nagyobbik fele a Metha őserdejében halad tovább. Caliban éjszaka beszerez egy bogárcsípést, minek eredményeképp előbb önkívületi állapotba esik vissza, majd a csípésből kinyomkodott genny után sem tér magához. A bogár mérgéből végül Agaru rittyent valami ellenmérget, a bevitel mikéntjével viszont már bajban vannak, a sebre kenve ugyanis fehér vér kezd ömleni a riyukhból. Végül a száj nyálkahártyáján keresztül felszívva javul a helyzet, de kénytelen a csapat egy napot helyben maradni, mire magához tér (és nem érti, miért került le róla a ruha és miért néznek rá a többiek furán). Aznap éjjel viszont yassydok ütnek rajta a csapaton, majdnem kivégezve a legyengült Calibant, akit végül Izolda és Tiwyrr közbeavatkozása ment meg a haláltól. Amikor felbukkan a yassydok vez...

Csapatnapló - IK .2010. XI. 7. (blarke)

Agaru. (Orbit) Renitens katona (=ex-), zsoldos, lövész, elektronikai őstehetség, bajmágnes. Atrael. (Laca) Szerencsevadász, zenész (szájharmonika), zömmel egy szál köpenyben, alsógatya nélkül, bár végül szerez egy susogós nacit. Mellékesen a Tűz elemének kiválasztottja. Caliban. (Gorf) Riyukh pajzstáncos, a tökéletesség keresését mindenek elé helyező harcművész - ezen cél eléréséhez pedig fő eszköze a minél több összeharácsolt pénz. Izolda. (Kata) Körözött idézőmágus, akkora vérdíjjal a fején, amiért a csapat boldogan élhetne, amíg meg nem halna (ami nélküle természetesen meglehetős gyorsasággal bekövetkezne). Tierka. (Tündi) Szadomazo cicaruci, (törött) pezsgőspohárral halálos vesetáji szúrások, gyorsfagyasztott orvgyilkos. A fekete latex alakkiemelőhöz tökéletesen megy a Negatív energia, ami kiválasztotta őt magának. Tiwyrr. (Móni) Delaan fém- és ásványszakértő, ékszerész és leendő fegyverkovács-legenda. (...? Csak szeretné egyelőre...) Szélesebb, mint magas, nehezebb és erőseb...

E4F 0.61 release

Elkészült. Túl bonyolult volt, átalakítgattam, jó mélyen. Változások az előző verzióhoz képest: - Tulajdonságmódosítások átgondolása; - Képzettségrendszer átalakítása (már nem 3 a maximális képzettségszint; dinamikus képzettségek ennek megfelelően módosítva) - Harci képzettségek újraosztása (már nem össze-vissza adnak bónuszt, hanem vagy szintenként, vagy kétszintenként); - Pszionikus képzettségek új rendszere (alap képzettségen felül minden ágazat külön tanulható); - Az alapszabályok harci részére rádobtam még fél oldalt, néhány spec. helyzet és módosító bevonásával; - Faji bónuszok effektíve készen. (IK) Under construction: - Felszerelési lista. (általános ill. IK) - Átosztott négykörös pszionikarendszer arkán ágazatokkal kibővítve. (IK) Mivel a googledoc kezelhetetlen, megpróbálok valahogy "hostingot" keresni blogspot alá. Addig is visítson, akinek kell.

Kérdés-kérés-whatever

Közösségi információkérés következik: kevésnek tartom a harci bónuszokat adó skilleket, ugye ami általánosan erre vonatkozik: - Harci képzés - Veterán - Elit Át fogom osztani a Veterán és Elit feltételeket, viszont kérdésem lenne: szerintetek "Elit" fölé milyen nevet lehet adni? Vagy esetleg a kettő közé (és akkor az Elit bónuszait dolgoznám át)?

E4F IK fajok

E4F IK fajok Szigorúan játéktechnikai szempontból a korábbi faji módosítók újraosztása.   Ember Nyelvtehetség: Az ember az alapból ismert Nyelvismeret (anyanyelv) 3 mellé kap egy válaszott Nyelvismeret 2-t. Tanulékony: +2 ajándék pontot oszthat el az alap 25 mellé, ez nem számít bele a fejlettségi számlálóba.   Riyukh +1 Mozgás, -1 Test. Vékony, fürge alkat. Éles érzékek: +1 bónusz távolsági harcnál a támadási dobásokra, gyenge szürkületi fényben is kb. 100 méterig látja a színeket és részleteket is. Természeti érzék: Faji képzettség, minden szintje +1 bónuszt ad az Ismeret (választott tereptípus) típusú ...

E4F példakarakterek

Csak itt, csak most, alapvetően csak Lythisnek :D , klikk .

EAF IK skill lista

Alakul ez. Itt a jelenlegi skillkészlet, majd még összeegyeztetem a múlttal. A következő doksi (holnaputánra várható) egy IK ömlesztés, faji módosítók átdolgozva, felszerelési lista.

E4F - alapszabályok

Íme: Az alapdokumentum .

E4F

IRL okok miatt ugye nem igazán sikerült mostanában foglalkozni eleget a F4F-fal, viszont úgy akadtak a dolgok, hogy talán pár emberrel megismertetném a szerepjáték műfaját és az eddig elkészült világokkal is szívesen foglalkoznék. Viszont kezdőknek nehéz bemutatni a szerepjátékot, ha nem valami Lite rendszerről van szó. Az rpg.hu portálon volt szó pár olyan rendszerről , ami annyira primitív, hogy minimális gondolkodás és néhány kiszórt pont után már játszani is lehet vele. Ennyire le azért nem akarok süllyedni, mint ami a két fenti link játékaiban szerepel, viszont megfogant egy ötlet. Mi is a gond a F4F-fal? Tulajdonképpen semmi, a rendszer lehetne egyszerűbb, de tulajdonképpen készen van, csak némi kifejtést igényel már (fegyverlisták, mágiaformák, fajok, világleírások). Nem véletlenül fagyott le 0.84-nél, nem egészen voltam elégedett a bonyolultsággal, a játékosaim java része a mai napig nem látja át az összefüggéseket, így egy-egy új kampány kezdete is haláli dolog. A kapcsolódó...