Csapatnapló IK 2010.12.12., laf
Gerdael Asamir (blarke) - paraképességekkel ellátott ryukh történész, szakterülete a Perfection és legendái. Egyetlen komoly ellensége a volt szeretője apja, aki mindig keresztbe szeretne tenni neki. Ez elől menekülve telepszik meg egy kolostorban, ahol összes idejét a perfectan legendák kutatásának szenteli. Egy nap levelet kap a rend egy magas rangú apátjától, hogy utazzon el a Nehop-ra, egy bizonyos Nulier nevű valaki után nyomozva, mert érdekes legendai utalások vannak rá - állítólag hatalma van szembeszállni egy ‘Khennel - utoljára a Perfection-ön volt rá utaló jel, azóta nyoma veszett, és most a jelek arra mutatnak, hogy a hagyatékával kapcsolatosan előkerült valami egy Nehop nevű bolygón. Egy menettérti hajójegy kíséretében azt a feladatot kapja, hogy járjon utána a legendának, és annak, hogy valójában mi került elő a Nehopon.
N'darhon Khalel (potato) - a korvusi Delaan, a Harmadik Céh Renegát Fegyverkovácsa (mely titulusra igen büszke, hogy renegátként sikerült még mindig életben maradnia), mestere a közelmúltban egy rövid lefolyású betegségeben elhunyt, amit (valószínűleg) a konkurens céhek vezetői rá akarnak kenni, mint gyilkosság. Céljául tűzi ki, hogy kiderítse az igazságot a történtekkel kapcsolatban, és tisztázni tudja magát. A folyamatos menekülés és bújkálás miatt már igencsak anyagi bajba jutott kovácsra rákacsint a szerencse, amikor egy igen jó pénzzel kecsegtető titkos megbízást kap. Egy hajójegy kíséretében a Nehop bolygóra küldik, ahol két testőr és egy megbeszélt találkozó várja majd..
Zyra McBurler (Tündi) - kékszőrű Andronix, csatapszionista és felszabadított ex-rabszolga. Miután megmenti gazdája, a McBurler család pszionista fejének életét, felszabadítja, és hálája jeléül a tehetségesnek bizonyuló Zyrát beiratja egy csatapszionikát oktató iskolába. Az iskola befejezése előtt gazdája meghal, és örökségként egyik régi pszionista köpenyét, némi kreditet, és egyik kardját ráhagyja volt szolgájára. Az iskola kijárása után épp életcélt keresve egy titkos megbízást kap, de a megbízásának részleteit a Nehopon fogják ismertetni vele...
Atrakh (Kata) - Kuclar harcosnő, akinek szüleit még gyermekkorában lemészárolták. Egy nap amikor épp barátai házából tért haza arra érkezett, hogy egy kisebb társaság épp bátyját hurcolja el megkötözve házukból, a házba érve pedig szüleinek brutálisan szétszabdalt holtteste várta.. Életét testvére felkutatásának szenteli, és hogy kiderítse, hogy ki és miért számolt le szüleivel.. Különös ismertetőjegyei a naaaaaagy kétkezes csatabárd, és a naaaaaaaaaagy kék nehézvért. Testvérének felkutatását nem tudja finanszírozni, amikoris egy jól fizető megbízást kap, hogy védjen meg egy deelant, akivel a megbízás szerint a Nehopon fog találkozni...
Anon Him (ktp) - ember, tolvaj. Három életcélja van: sok pénzt szerezni, még több vagyonhoz jutni, és még egy kis pénz. Az Erszephé kikötőjében azon veszi észre magát, hogy véletlenül egy pénztárca kerül a kezébe.. Ezzel párhuzamosan ő pedig egy marék biztonsági látőmezejébe.. Utolsó pillanatban sikerül beugrania egy űrhajó épp záródó ajtaján, ami szerencséjére nem a hangárba, hanem a világűrbe készült emelkedni...
Anon a hajón a személyzet egy tagjával találja szembe magát, aki jegyét kéri. Megvizsgálva a kezében levő pénztárcát 400 kredit és egy ID kártya mellett csak egy már felhasznált jegyet talál, mely az Erszephére szól. Szerencséjére Pedruh, a jegykezelő megpillantja a jegyet, mely egy olyan hajóra szólt, amely épp a hajó felszállása előtt szállt le késve az Erszephén, ezért meglágyult szívvel kedvezményesen még el is engedett 10 kreditet a 200 kredites útdíjból.
Kabinja az árhoz képest meglepően fényűző, egyszemélyes kabin. Az asztalon a hajó szolgáltatásairól talál egy prospektust, melyből kiderül, hogy a hajó a Lávakő névre lett keresztelve, és üzemeltetője a MetAlloy Corp., illetve hogy a hajó egy ingajárat az Erszephé és a Nehop közt, és gyakorlatilag az egyetlen rendszeresített személyszállítás a bolygóra. A prospektusban megtalálja a térképet a hajóról, mely alapján egyből a raktér felé veszi útját, felfedezni az ott fellelhető “értékeket”. Sajnos megállapítja, hogy a hajó értékes pontjain igen jól felszerelt fegyveres őrök állnak, ezért csalódottságában inkább úgy dönt, meglátogatja a konditermet, azon belül is inkább a női öltöző érdekli..
Gerdael boldogan veszi tudomásul, hogy a számára szánt kétszemélyes kabinba várt utastársa nem szállt fel a hajóra, így útját egyedül töltheti el a kétszemélyes kabinban. A prospektus megtekintése után úgy dönt, hogy utazással töltött napjait egyből egy kis testedzéssel kezdi a konditeremben. A konditeremben az adminisztrációt elintézve megkapja kulcsát. Az öltözőfolyosón megpillantja Amont, aki a női öltöző ajtajával áll szemben, és őt bámulja. Kikerülve őt az öltözőben konstatálja, hogy tulajdonképpen nincs is szüksége az öltözői szolgáltatásokra, majd belekezd testedzésébe.
Khalel a kabinjának elfoglalása után úgy dönt, hogy éppen ideje szertartásosan letisztítani végre pikkelypáncélját, és úgy dönt, hogy erre a legmegfelelőbb hely a konditerem lesz. A konditerembe érve egyből elfoglalja az egyik padot, és elkezdi tisztogatni páncélját. A konditerem adminisztrációs személyzeti tagja egyből felajánlja neki, hogy erre tudnának alkalmasabb helyet is találni, de makacsul ragaszkodik a helyhez, mivel már hozzáfogott páncéljának tisztításához, és a rituálé nem tud várni még fél órát. Megegyeznek, hogy ha másokat nem zavarja a művelet, maradhat, de ezt meghallva Gerdael egyből szemrehányást tesz a páncél tisztátalansága miatt, melyből kifolyólag Gerdael olvasottságának köszönhetően a páncélokkal kapcsolatosan mély eszmecserébe kezdenek egymással.
Ekkor lép be a kabinjából egyenesen a konditerembe érkező Atrakh, aki átöltözve máris nekikezd erejét fejleszteni, de Anon megzavarja ebben. Egy kis morgás kíséretében sikerül kicsit lekoptatnia, de nem eléggé, mert Anon elfoglalja a szomszédos padot, és ott folytatja testedzését, és Atrakh leplezetlen bámulását..
Zyra a prospektus hiányában inkább magától próbálja meg felfedezni a hajót. A legalsó és az 5. szint lezárása miatt a 2. emeleti kabinjából a 3. emeleten próbál szerencsét, ahol meg is találja a hajóban az étkezőt, a masszázsszobát és a pihenőket, majd a 4. emeleten a többi pihenőt dohányzókat és a konditermet. A konditerembe érve ő is úgy dönt, megpróbálja kicsit átmozgatni elgémberedett tagjait.
Ekkor Khalel és Gerdael úgy döntenek, hogy a fegyverekről, páncélokról és a kovácsolásról szóló eszmecseréjüket az étkezőből nyíló kocsmahelységben folytatják, ahol épp frissen kirakott hirdetményből (melyet nagyjából 20 méterre tőlük ragasztanak fel a falra) Gerdael (villogtatva éles látását) megállapítják, hogy az aznap esti italakció keretében kapható a Perfect Dark nevű barnasör, ami egyik kedvence, és mivel mindenhol kicsit máshogy készítik el a sört, kíváncsi, hogy a hajón milyet szolgálnak fel, ezért meghívja magát és Khalelt is egy korsóra.
A táraság többi tagja rövid ismerkedés (- Zavarok? - Nem. - Jó., egy kevésbé kedves megjegyzés az Andronix származására, illetve Anon gyenge próbálkozásai Atrakh felé) után úgy döntenek, vacsoraidő közeledtével meglátogatják az étkezőt, ahol Gerdaelék közelében foglalnak helyet - Zyra külön asztalnál, míg Anon Atrakh mellett foglal helyet. Anon, mivel úgy érzi Atrakh felé történő próbálkozásai sikertelenek, ezért a pincérként munkálkodó személyzettel italt küld Zyrának, aki hálásan elfogadja a meghívást.
Gerdael kulináris ismereteit villogtatva a fűszerekről kezd mesélni Khalelnek, aki lelkesedése jeléül azonnal egy tál gyömbért akar rendelni, melyre a pincér felvilágosítja, hogy ez egy fűszernövény, és egy kis fűszertartóban egy adag szárított örölt gyömbért kap, de sikerül annyira megszórnia vele az ételét, hogy az ehetetlenül maró lesz. Gyorsan lehajtja saját korsó sörét, majd a pincértől másik tál étel és még egy kör sör rendelése után folytatják a társalgást. Szomorúan jegyzi meg magában a második söre után Khalel, hogy nincs zene, pedig szívesen táncra perdülne. Az étkezés befejeztével éppen mikor az étkezőt hagyja el a társaság dulakodás hangjaira, és a kocsma ajtajában átrepülő korsó reccsenésére lesznek figyelmesek. Gerdael az ajtófélfát támasztva egy kisebb kötözködés és egy megakadályozott verekedés szemtanúja lesz: az egyik szolgálaton kívüli őrt társai fogják le, aki összeszólalkozott az egyik utassal (aki vélhetőleg fizikai munkás lehet - viseltes öltözék, erős karok). A verekedést sikerül megelőzni az őr társainak, majd a rögtönzött “műsor” végeztével elhagyják a helységet.
Khalel a harmadik sarkon úgy dönt, hogy a fal mellett megfelelő hely lesz az alvásra, majd hangos horkolás kíséretében mély álomba merül a folyosón. Zyra érkezik ide először, de nem tudja felkelteni a mély álomba merült delaan-t, úgyhogy úgy dönt, segítséget hív. Atrakh nem foglalkozik a látottakkal, ő egyből kabinjába siet. Anon, látva, hogy épp senki nincs más a környéken, megpróbálja “megvizsgálni” a delaan zsebeit, melyen Gerdael épp rajtakapja. Anonnak diplomáciai képességeivel sikerül kimagyaráznia magát, és előadja, hogy tulajdonképp csak az ajtónyitó belépőkártyáját kereste, hogy be tudja vinni a szobájába a folyosón elaludt Alacsonynövésűt. Gerdaelnek gyanús a történet - elfogadja a történetet, de úgy dönt, hogy ő maga viszi szobájába a delaan-t.
A hajóút hátralevő része eseménytelenül telik, a társaság egy kis ismerkedéssel, edzésekkel, olvasással, pihenéssel tölti az időt.
Leszállás után Khalel egyből a megbeszélt Szárnyas Egyszarvúhoz címzett fogadóba veszi irányát, ahova szállás híján Gerdael is elkíséri. Khalelt már kibérelt szoba fogadja, a megbeszélt találkozója pedig másnap lesz. Az étkezése is előre ki van fizetve, mely magában foglalja az étkezést, és boldogan veszi tudomásul, hogy ez tartalmaz étkezésenként 2 kreditnyi italfogyasztást is.
Gerdael a kocsmárostól kideríti, hogy az adminisztrációs irodán, és a helyi kolostoron kívül nem nagyon található semmilyen komolyabb könyvtár vagy adatbázis. Útmutatást kér a kolostor felé, majd azonnal útnak is indul.
Atrakh ötlet híján egy közeli fogadót keres, ki is nézi magának a legközelebb fekvő Szárnyas Egyszarvút. Útközben egy köpenyes alak állítja meg, és elmondja, hogy a megvédendő személy már megérkezett a Nehopra, a Szárnyas Egyszarvúban szállt meg, és N’darhon Khalel névre hallgat.. Máris útnak ered a fogadó fele, hogy megbízásának eleget téve csatlakozzon a delaan-hoz. Útközben összetalálkozik Anon-nal, aki szomorúan tapasztalja, hogy nem igazán él senki tehetősebb ember ezen a részén a kolóniának, és csatlakozik Atrakh-hoz a fogadóba menet.
Zyra találkozójának időpontja hamarosan elérkezik a leszállás után, ezért az információs terminálon való tájékozódás után útját veszi a megbeszélt bolthoz. A boltban meg is kapja a megbízásának részleteit, és ezen felül kiderül, hogy az általa megvédendő személy N’darhon Khalel névre hallgat.. Ennek örömére máris útnak ered a Szárnyasba.
Gerdael megérkezik a kolónia melletti erdőben található kolostorhoz, amihez foghatót még nem látott: a kolostor ugyanolyan moduláris elemekből épült fel, mint maga a kolónia, ő maga pedig még nem látott a saját szemével olyan kolostort, ami ne lenne többszáz éves és ne kőből épült volna.. A kolostorba hamar bebocsátást nyer, az őt beengedő szerzetes azonnal a könyvtárszobába vezeti, ahol a megszokottnál fiatalabb könyvtáros fogadja. Előadja neki az általa ismert történetet Nulierről, mire a könyvtárosnak bevillan a név, de nem emlékszik pontosan honnan ismerős neki. A könyvek közötti hosszas kutakodás és egy kis párbeszéd után sikerül kideríteni, hogy valószínűleg a könyvtáros egy régi barátjától hallott valamit Nulier történetéről, de csak annyit sikerül felidéznie, hogy az illetőt Pefelornak hívják, és abban a városrészben lakott, amelyet mára teljesen átépítettek. Ezután az adminisztrációs irodába siet, ahol sikerül megtalálni a nevet, Pefelor Treiu-nak hívják az illetőt, 23 évvel ezelőtt érkezett a bolygóra, de azóta semmilyen adminisztrációs nyoma nincs: se számlák, se fizetés, se munka, se cím, semmi. Ez felettébb különös az iroda munkatársának is és Gerdaelnek is. Annyit sikerül kideríteni, hogy az adott lakóparkosított városrészben még az átépítés előtt a cégen kívül egyedül az Új Szél ingatlaniroda foglalkozott lakások értékesítésével, de az átépítések miatt a cég csődbe ment, és már nem létezik. A szabályok megszegésével az iroda dolgozója segítőkészségét megmutatva egy címet ad Gerdaelnek, melyen az Új Szél egyik volt tulajdonosa lakik. Az öregembert felkeresve sikerül kideríteni, hogy Pefelor Treiu valóban vásárolt náluk ingatlant, sikerült is előkeríteni a címet. Egy információs terminálon próbálja megtalálnia 438. utcát, de sajnos azt tapasztalja, hogy az utca nem létezik, valószínűleg már megszűnt.
Eközben a többiek csatlakozva Khalelhez már italozva töltik el az időt. Khalelnek sikerül felfedeznie a hely legolcsóbb italát, a bányászgyors nevűt, melytől igen hamar (és kevés pénzből) jobb kedvre derült. Újabb csalódás érte viszont, amikoris kiderült, hogy a helyen csak kétnaponta este szokott zene lenni, így aznap újra elmarad tánctudásának bemutatása..
Gerdael időközben újra felkeresi az adminisztrációs irodát, ahol egy régebbi térképet keres, melyen megtalálja a régi címet. 1 kreditért vállalja is az iroda dolgozója, hogy kinyomtatja a térképet, Gerdael hálája jeléül (és az előzőekben nyújtott segítségekért) átad a dolgozónak 5 kreditet, aki boldogan fogadja el azt.
Máris útnak ered a megadott helyre, a jelenlegi és a régi térképet összevetve arra a következtetésre jut, hogy a hely egy jelenlegi nagy háztömb kellős közepén helyezkedik el, de a lakóépületek ajtaja zárva van, és az utcán őrök járőröznek. A tömb körbejárása, és egy kis türelmes várakozás után sikerül elcsípnie egy pillanatot, amikor nem figyelt oda senki, ezt kihasználva pedig a csatornafedél felkapásával és egy ugrással el is tűnik az utcáról.
A nagyjából másfél méter széles csatorna két szélén járda van, el is indul a vélt irányba, hogy közelebb jusson. Ahogy a kevés fényhez kezd hozzászokni, észreveszi, hogy kis (nagyjából 90x90cm-es) fémajtók szegélyezik a járdát a falon. Megpróbálja paraképességei segítségével a falban az egyik kábelt eltépni az érintkezőtől, ami sikerrel is jár, eredményeképpen sikerül felfeszítenie a kis ajtót, bemászik, ahol egy kis 1x1 méter keresztmetszetű fém járatban találja magát. Maga után visszacsukja a járatot, majd elindul befelé, ahol a járat egy kis szobában ér véget, amelyben a takarítógépek és némi tisztítószer mellett talál egy kis kerekes dobozt, ami valószínűleg szemétszállításra szolgál, és a már általa megismert járatokat használja.
A szobából egy ajtóval a folyosón találja magát, ahol minden emlékezetét összeszedve (paraképességeit is bevetve az emlékezetének felfrissítésére) megpróbálja belőni, hogy a hely hol lehetett, majd reménykedik, hogy a moduláris építkezésnek köszönhetően az alagsor a régi maradt. Talál is két nyitott ajtót a folyosón a vélt környéken, egyik egy ugyanolyan takarítóhelység, a másikban dobozokat, és viszonylag friss élelmiszereket talál.
A dobozokba belekukkantva könyveket talál, a könyvek tartalmából pedig olyan megérzése támad, hogy megtalálta, amiért jött. A megfelelő témájú könyveket felkarolja, a krumpliszsákot könyvekkel telepakolva (és a krumplit civilizáltságát jelezve a megüresedő dobozba önti) hagyja el az épületet, és útnak ered a fogadó felé..
N'darhon Khalel (potato) - a korvusi Delaan, a Harmadik Céh Renegát Fegyverkovácsa (mely titulusra igen büszke, hogy renegátként sikerült még mindig életben maradnia), mestere a közelmúltban egy rövid lefolyású betegségeben elhunyt, amit (valószínűleg) a konkurens céhek vezetői rá akarnak kenni, mint gyilkosság. Céljául tűzi ki, hogy kiderítse az igazságot a történtekkel kapcsolatban, és tisztázni tudja magát. A folyamatos menekülés és bújkálás miatt már igencsak anyagi bajba jutott kovácsra rákacsint a szerencse, amikor egy igen jó pénzzel kecsegtető titkos megbízást kap. Egy hajójegy kíséretében a Nehop bolygóra küldik, ahol két testőr és egy megbeszélt találkozó várja majd..
Zyra McBurler (Tündi) - kékszőrű Andronix, csatapszionista és felszabadított ex-rabszolga. Miután megmenti gazdája, a McBurler család pszionista fejének életét, felszabadítja, és hálája jeléül a tehetségesnek bizonyuló Zyrát beiratja egy csatapszionikát oktató iskolába. Az iskola befejezése előtt gazdája meghal, és örökségként egyik régi pszionista köpenyét, némi kreditet, és egyik kardját ráhagyja volt szolgájára. Az iskola kijárása után épp életcélt keresve egy titkos megbízást kap, de a megbízásának részleteit a Nehopon fogják ismertetni vele...
Atrakh (Kata) - Kuclar harcosnő, akinek szüleit még gyermekkorában lemészárolták. Egy nap amikor épp barátai házából tért haza arra érkezett, hogy egy kisebb társaság épp bátyját hurcolja el megkötözve házukból, a házba érve pedig szüleinek brutálisan szétszabdalt holtteste várta.. Életét testvére felkutatásának szenteli, és hogy kiderítse, hogy ki és miért számolt le szüleivel.. Különös ismertetőjegyei a naaaaaagy kétkezes csatabárd, és a naaaaaaaaaagy kék nehézvért. Testvérének felkutatását nem tudja finanszírozni, amikoris egy jól fizető megbízást kap, hogy védjen meg egy deelant, akivel a megbízás szerint a Nehopon fog találkozni...
Anon Him (ktp) - ember, tolvaj. Három életcélja van: sok pénzt szerezni, még több vagyonhoz jutni, és még egy kis pénz. Az Erszephé kikötőjében azon veszi észre magát, hogy véletlenül egy pénztárca kerül a kezébe.. Ezzel párhuzamosan ő pedig egy marék biztonsági látőmezejébe.. Utolsó pillanatban sikerül beugrania egy űrhajó épp záródó ajtaján, ami szerencséjére nem a hangárba, hanem a világűrbe készült emelkedni...
Anon a hajón a személyzet egy tagjával találja szembe magát, aki jegyét kéri. Megvizsgálva a kezében levő pénztárcát 400 kredit és egy ID kártya mellett csak egy már felhasznált jegyet talál, mely az Erszephére szól. Szerencséjére Pedruh, a jegykezelő megpillantja a jegyet, mely egy olyan hajóra szólt, amely épp a hajó felszállása előtt szállt le késve az Erszephén, ezért meglágyult szívvel kedvezményesen még el is engedett 10 kreditet a 200 kredites útdíjból.
Kabinja az árhoz képest meglepően fényűző, egyszemélyes kabin. Az asztalon a hajó szolgáltatásairól talál egy prospektust, melyből kiderül, hogy a hajó a Lávakő névre lett keresztelve, és üzemeltetője a MetAlloy Corp., illetve hogy a hajó egy ingajárat az Erszephé és a Nehop közt, és gyakorlatilag az egyetlen rendszeresített személyszállítás a bolygóra. A prospektusban megtalálja a térképet a hajóról, mely alapján egyből a raktér felé veszi útját, felfedezni az ott fellelhető “értékeket”. Sajnos megállapítja, hogy a hajó értékes pontjain igen jól felszerelt fegyveres őrök állnak, ezért csalódottságában inkább úgy dönt, meglátogatja a konditermet, azon belül is inkább a női öltöző érdekli..
Gerdael boldogan veszi tudomásul, hogy a számára szánt kétszemélyes kabinba várt utastársa nem szállt fel a hajóra, így útját egyedül töltheti el a kétszemélyes kabinban. A prospektus megtekintése után úgy dönt, hogy utazással töltött napjait egyből egy kis testedzéssel kezdi a konditeremben. A konditeremben az adminisztrációt elintézve megkapja kulcsát. Az öltözőfolyosón megpillantja Amont, aki a női öltöző ajtajával áll szemben, és őt bámulja. Kikerülve őt az öltözőben konstatálja, hogy tulajdonképpen nincs is szüksége az öltözői szolgáltatásokra, majd belekezd testedzésébe.
Khalel a kabinjának elfoglalása után úgy dönt, hogy éppen ideje szertartásosan letisztítani végre pikkelypáncélját, és úgy dönt, hogy erre a legmegfelelőbb hely a konditerem lesz. A konditerembe érve egyből elfoglalja az egyik padot, és elkezdi tisztogatni páncélját. A konditerem adminisztrációs személyzeti tagja egyből felajánlja neki, hogy erre tudnának alkalmasabb helyet is találni, de makacsul ragaszkodik a helyhez, mivel már hozzáfogott páncéljának tisztításához, és a rituálé nem tud várni még fél órát. Megegyeznek, hogy ha másokat nem zavarja a művelet, maradhat, de ezt meghallva Gerdael egyből szemrehányást tesz a páncél tisztátalansága miatt, melyből kifolyólag Gerdael olvasottságának köszönhetően a páncélokkal kapcsolatosan mély eszmecserébe kezdenek egymással.
Ekkor lép be a kabinjából egyenesen a konditerembe érkező Atrakh, aki átöltözve máris nekikezd erejét fejleszteni, de Anon megzavarja ebben. Egy kis morgás kíséretében sikerül kicsit lekoptatnia, de nem eléggé, mert Anon elfoglalja a szomszédos padot, és ott folytatja testedzését, és Atrakh leplezetlen bámulását..
Zyra a prospektus hiányában inkább magától próbálja meg felfedezni a hajót. A legalsó és az 5. szint lezárása miatt a 2. emeleti kabinjából a 3. emeleten próbál szerencsét, ahol meg is találja a hajóban az étkezőt, a masszázsszobát és a pihenőket, majd a 4. emeleten a többi pihenőt dohányzókat és a konditermet. A konditerembe érve ő is úgy dönt, megpróbálja kicsit átmozgatni elgémberedett tagjait.
Ekkor Khalel és Gerdael úgy döntenek, hogy a fegyverekről, páncélokról és a kovácsolásról szóló eszmecseréjüket az étkezőből nyíló kocsmahelységben folytatják, ahol épp frissen kirakott hirdetményből (melyet nagyjából 20 méterre tőlük ragasztanak fel a falra) Gerdael (villogtatva éles látását) megállapítják, hogy az aznap esti italakció keretében kapható a Perfect Dark nevű barnasör, ami egyik kedvence, és mivel mindenhol kicsit máshogy készítik el a sört, kíváncsi, hogy a hajón milyet szolgálnak fel, ezért meghívja magát és Khalelt is egy korsóra.
A táraság többi tagja rövid ismerkedés (- Zavarok? - Nem. - Jó., egy kevésbé kedves megjegyzés az Andronix származására, illetve Anon gyenge próbálkozásai Atrakh felé) után úgy döntenek, vacsoraidő közeledtével meglátogatják az étkezőt, ahol Gerdaelék közelében foglalnak helyet - Zyra külön asztalnál, míg Anon Atrakh mellett foglal helyet. Anon, mivel úgy érzi Atrakh felé történő próbálkozásai sikertelenek, ezért a pincérként munkálkodó személyzettel italt küld Zyrának, aki hálásan elfogadja a meghívást.
Gerdael kulináris ismereteit villogtatva a fűszerekről kezd mesélni Khalelnek, aki lelkesedése jeléül azonnal egy tál gyömbért akar rendelni, melyre a pincér felvilágosítja, hogy ez egy fűszernövény, és egy kis fűszertartóban egy adag szárított örölt gyömbért kap, de sikerül annyira megszórnia vele az ételét, hogy az ehetetlenül maró lesz. Gyorsan lehajtja saját korsó sörét, majd a pincértől másik tál étel és még egy kör sör rendelése után folytatják a társalgást. Szomorúan jegyzi meg magában a második söre után Khalel, hogy nincs zene, pedig szívesen táncra perdülne. Az étkezés befejeztével éppen mikor az étkezőt hagyja el a társaság dulakodás hangjaira, és a kocsma ajtajában átrepülő korsó reccsenésére lesznek figyelmesek. Gerdael az ajtófélfát támasztva egy kisebb kötözködés és egy megakadályozott verekedés szemtanúja lesz: az egyik szolgálaton kívüli őrt társai fogják le, aki összeszólalkozott az egyik utassal (aki vélhetőleg fizikai munkás lehet - viseltes öltözék, erős karok). A verekedést sikerül megelőzni az őr társainak, majd a rögtönzött “műsor” végeztével elhagyják a helységet.
Khalel a harmadik sarkon úgy dönt, hogy a fal mellett megfelelő hely lesz az alvásra, majd hangos horkolás kíséretében mély álomba merül a folyosón. Zyra érkezik ide először, de nem tudja felkelteni a mély álomba merült delaan-t, úgyhogy úgy dönt, segítséget hív. Atrakh nem foglalkozik a látottakkal, ő egyből kabinjába siet. Anon, látva, hogy épp senki nincs más a környéken, megpróbálja “megvizsgálni” a delaan zsebeit, melyen Gerdael épp rajtakapja. Anonnak diplomáciai képességeivel sikerül kimagyaráznia magát, és előadja, hogy tulajdonképp csak az ajtónyitó belépőkártyáját kereste, hogy be tudja vinni a szobájába a folyosón elaludt Alacsonynövésűt. Gerdaelnek gyanús a történet - elfogadja a történetet, de úgy dönt, hogy ő maga viszi szobájába a delaan-t.
A hajóút hátralevő része eseménytelenül telik, a társaság egy kis ismerkedéssel, edzésekkel, olvasással, pihenéssel tölti az időt.
Leszállás után Khalel egyből a megbeszélt Szárnyas Egyszarvúhoz címzett fogadóba veszi irányát, ahova szállás híján Gerdael is elkíséri. Khalelt már kibérelt szoba fogadja, a megbeszélt találkozója pedig másnap lesz. Az étkezése is előre ki van fizetve, mely magában foglalja az étkezést, és boldogan veszi tudomásul, hogy ez tartalmaz étkezésenként 2 kreditnyi italfogyasztást is.
Gerdael a kocsmárostól kideríti, hogy az adminisztrációs irodán, és a helyi kolostoron kívül nem nagyon található semmilyen komolyabb könyvtár vagy adatbázis. Útmutatást kér a kolostor felé, majd azonnal útnak is indul.
Atrakh ötlet híján egy közeli fogadót keres, ki is nézi magának a legközelebb fekvő Szárnyas Egyszarvút. Útközben egy köpenyes alak állítja meg, és elmondja, hogy a megvédendő személy már megérkezett a Nehopra, a Szárnyas Egyszarvúban szállt meg, és N’darhon Khalel névre hallgat.. Máris útnak ered a fogadó fele, hogy megbízásának eleget téve csatlakozzon a delaan-hoz. Útközben összetalálkozik Anon-nal, aki szomorúan tapasztalja, hogy nem igazán él senki tehetősebb ember ezen a részén a kolóniának, és csatlakozik Atrakh-hoz a fogadóba menet.
Zyra találkozójának időpontja hamarosan elérkezik a leszállás után, ezért az információs terminálon való tájékozódás után útját veszi a megbeszélt bolthoz. A boltban meg is kapja a megbízásának részleteit, és ezen felül kiderül, hogy az általa megvédendő személy N’darhon Khalel névre hallgat.. Ennek örömére máris útnak ered a Szárnyasba.
Gerdael megérkezik a kolónia melletti erdőben található kolostorhoz, amihez foghatót még nem látott: a kolostor ugyanolyan moduláris elemekből épült fel, mint maga a kolónia, ő maga pedig még nem látott a saját szemével olyan kolostort, ami ne lenne többszáz éves és ne kőből épült volna.. A kolostorba hamar bebocsátást nyer, az őt beengedő szerzetes azonnal a könyvtárszobába vezeti, ahol a megszokottnál fiatalabb könyvtáros fogadja. Előadja neki az általa ismert történetet Nulierről, mire a könyvtárosnak bevillan a név, de nem emlékszik pontosan honnan ismerős neki. A könyvek közötti hosszas kutakodás és egy kis párbeszéd után sikerül kideríteni, hogy valószínűleg a könyvtáros egy régi barátjától hallott valamit Nulier történetéről, de csak annyit sikerül felidéznie, hogy az illetőt Pefelornak hívják, és abban a városrészben lakott, amelyet mára teljesen átépítettek. Ezután az adminisztrációs irodába siet, ahol sikerül megtalálni a nevet, Pefelor Treiu-nak hívják az illetőt, 23 évvel ezelőtt érkezett a bolygóra, de azóta semmilyen adminisztrációs nyoma nincs: se számlák, se fizetés, se munka, se cím, semmi. Ez felettébb különös az iroda munkatársának is és Gerdaelnek is. Annyit sikerül kideríteni, hogy az adott lakóparkosított városrészben még az átépítés előtt a cégen kívül egyedül az Új Szél ingatlaniroda foglalkozott lakások értékesítésével, de az átépítések miatt a cég csődbe ment, és már nem létezik. A szabályok megszegésével az iroda dolgozója segítőkészségét megmutatva egy címet ad Gerdaelnek, melyen az Új Szél egyik volt tulajdonosa lakik. Az öregembert felkeresve sikerül kideríteni, hogy Pefelor Treiu valóban vásárolt náluk ingatlant, sikerült is előkeríteni a címet. Egy információs terminálon próbálja megtalálnia 438. utcát, de sajnos azt tapasztalja, hogy az utca nem létezik, valószínűleg már megszűnt.
Eközben a többiek csatlakozva Khalelhez már italozva töltik el az időt. Khalelnek sikerül felfedeznie a hely legolcsóbb italát, a bányászgyors nevűt, melytől igen hamar (és kevés pénzből) jobb kedvre derült. Újabb csalódás érte viszont, amikoris kiderült, hogy a helyen csak kétnaponta este szokott zene lenni, így aznap újra elmarad tánctudásának bemutatása..
Gerdael időközben újra felkeresi az adminisztrációs irodát, ahol egy régebbi térképet keres, melyen megtalálja a régi címet. 1 kreditért vállalja is az iroda dolgozója, hogy kinyomtatja a térképet, Gerdael hálája jeléül (és az előzőekben nyújtott segítségekért) átad a dolgozónak 5 kreditet, aki boldogan fogadja el azt.
Máris útnak ered a megadott helyre, a jelenlegi és a régi térképet összevetve arra a következtetésre jut, hogy a hely egy jelenlegi nagy háztömb kellős közepén helyezkedik el, de a lakóépületek ajtaja zárva van, és az utcán őrök járőröznek. A tömb körbejárása, és egy kis türelmes várakozás után sikerül elcsípnie egy pillanatot, amikor nem figyelt oda senki, ezt kihasználva pedig a csatornafedél felkapásával és egy ugrással el is tűnik az utcáról.
A nagyjából másfél méter széles csatorna két szélén járda van, el is indul a vélt irányba, hogy közelebb jusson. Ahogy a kevés fényhez kezd hozzászokni, észreveszi, hogy kis (nagyjából 90x90cm-es) fémajtók szegélyezik a járdát a falon. Megpróbálja paraképességei segítségével a falban az egyik kábelt eltépni az érintkezőtől, ami sikerrel is jár, eredményeképpen sikerül felfeszítenie a kis ajtót, bemászik, ahol egy kis 1x1 méter keresztmetszetű fém járatban találja magát. Maga után visszacsukja a járatot, majd elindul befelé, ahol a járat egy kis szobában ér véget, amelyben a takarítógépek és némi tisztítószer mellett talál egy kis kerekes dobozt, ami valószínűleg szemétszállításra szolgál, és a már általa megismert járatokat használja.
A szobából egy ajtóval a folyosón találja magát, ahol minden emlékezetét összeszedve (paraképességeit is bevetve az emlékezetének felfrissítésére) megpróbálja belőni, hogy a hely hol lehetett, majd reménykedik, hogy a moduláris építkezésnek köszönhetően az alagsor a régi maradt. Talál is két nyitott ajtót a folyosón a vélt környéken, egyik egy ugyanolyan takarítóhelység, a másikban dobozokat, és viszonylag friss élelmiszereket talál.
A dobozokba belekukkantva könyveket talál, a könyvek tartalmából pedig olyan megérzése támad, hogy megtalálta, amiért jött. A megfelelő témájú könyveket felkarolja, a krumpliszsákot könyvekkel telepakolva (és a krumplit civilizáltságát jelezve a megüresedő dobozba önti) hagyja el az épületet, és útnak ered a fogadó felé..
Megjegyzések
Megjegyzés küldése