Bejegyzések

Bejegyzések megjelenítése ebből a hónapból: 2011

Vérthasználók számára

Örömhír: használható formába öntöttem a páncéllistát. (Még körülbelüli árak is vannak benne.) Változás állt be viszont a Vérthasználat képzettségben. Az eddigi 1, 3 szintű képzettség helyett 3, 2 szintű lett. (E4F n-ről beszélünk.) Vérthasználat (könnyű) x1 V 0: a karakter Alap harci képzéssel válhat képzetté könnyű páncélokban. 1: feltétel: Alap harci képzés 3, Védelem 1. +1 bónuszt kap a Védekezésére, ha a Védelem képzettségét használja (akár hárít, akár kitér) könnyű és ruha kategóriájú páncélokban (vagy akár teljesen páncél nélkül). 2: feltétel: Veterán 2, Védelem 3. A karakter védelmi bónusza +2-re nő. Specializációja miatt a könnyű páncéloktól a karakter nem kap Akadályértéket (eredetileg 2 lenne). Vérthasználat (közepes) x1 V 0: a karakter Alap harci képzéssel válhat képzetté közepes páncélokban. 1: feltétel: Veterán 2, Test +0. A karakter +1 bónuszt kap a Védekezésére, ha a Védelem képzettség hárítási opcióját használja. Ez a bónusz közepes páncélokkal érvényesül. 2: feltétel:...

Csapatnapló - IK 2011. IV. 03. (blarke)

Előzmények: 1 , 2 , 3 , 4 , 5 . Strigurgh delaan fegyverkovács, kreatív mesterember és műszaki talentum. A Korvuson született, tervezéssel és kivitelezéssel foglalkozik, legyen szó akár egy kardról, akár saját fegyveréről, a chwarragh-ról. (Ez utóbbi egy körülbelül 110 centis eszköz, áll egy hosszú pengéből és túloldalán egy fokos-fejből, utóbbi leszerelhető és dobófegyvernek alkalmas.) Szélsőséges érzelmi instabilitás jellemző rá, depresszió, agresszió, jókedv és béketűrés között ugrándozhat akár percenként. Kovácsolási technikáihoz és anyagfelhasználásához mindig nyitott az új ismeretekre, legyen az akár valamiféle érc; egy kegyetlen "továbbképzésen" átesve, mely azóta is kísérti, a Necrosra veszi az irányt, mivel, mint megtudja, az az egyetlen lelőhely, ahol xantumot bányásznak. Az utazás nem egészen a tervei szerint sül el, rabszolga- és bányászsorba vetik, innen azonban megszökik. Jobb lehetősége nem lévén a kihalt és elhagyatott tárnák felé veszi az irányt (gondolvá...

Csapatnapló - IK 2011. II. 5. (blarke)

Előzmények: 1 , 2 , 3 , 4 . Shaboura andronix wolurita csatapszionista, az Andarora heler-támadásaiban edződött. Megmentette mentora életét, ezzel kiérdemelte a bizalmat és az önállóságot. Három thorita ereklyét keres, melyek mibenléte nem egyértelmű a legendákból. Az elsőt, egy gyűrűt (Reyz'Nekhir) már megtalálta, a következő viszont, egy, a holtak szellemeit irányítani tudó pajzs (az sem biztos, hogy ez Reyz'Thor ereklyéje, lehet, hogy a halálistennőé, Thoer'Annahé), értelmezései szerint a Necroson pihen egy szentélyben. Klántagsági szimbólumával diplomáciai kabint szerez a Necrosra tartó utánpótlásszállító járatra. A csapat közben pánikszerűen lerohanja az imer Tyr nevét bitorló tolvajklán központját (mondván, ha tovább várnak, az Alkonyat beköltözik). Tiwyrr feltöri az alibi-mosoda zárát, ezt követően beindítják a riasztót, ahogy Khalindar döngeti a mosógépeket; a hátsó helységből rohanó erősítés miatt Tiwyrr elkezdi az ajtót nyomni. A hátsó bejárat felől közeledő h...

Csapatnapló - IK 2011. I. 23. (blarke)

Előzmények: 1 , 2 , 3 . A csapat beszerzi a Necros-ra induló járatra szükséges munkaszerződéseket, majd - lévén 9 nap még bőven elegendő bajt keverni - további munka után néz. Atrael információi szerint az a klán, aminek a vezetője anno Tierka bőre alá égette a latexet (imer Tyr nevet vettek fel, bár ez valószínűleg erős túlzás), felbőszítette az állomás néhány maffiacsoportját, így aznap este a Kék Kőben megbeszélést tartanak. Bevásárolja magát munkásnak az étterembe, ahova öt "család" érkezik: három helyi piti bűnözőcsoport, egy khalys politikai érdekképviselet és egy koromfekete bőrű ember, a Kristály nevű urfonita drog terjesztője. A vélemények elég vegyesek: a helyi maffiacsaládok politikai és gazdasági ellehetetlenítését javasolják, a khalys csoport a névgyalázásért teljes kiírtást szorgalmaz. A klán bűne egyébként az, hogy a vezető megőrült a Tierkával történt összeütközése óta és azóta terrorizálják, kifosztják, zsarolják a területükön és annak környékén élőket is. ...

Csapatnapló - IK 2011. I. 17. (blarke)

Előzmények: 1 , 2 Az előző részek tartalmából. A csapat Caliban heveny ellenkezése ellenére a Mystic felé veszi az irányt a lég fókuszáért. Megerősödve az immáron saját képességeiket lassanként újra kiismerő Kiválasztottakkal, ismét a hajó gondjaira bízzák magukat; Yrrylen főapát biztonságba helyezi a tűzfókuszt. Caliban kijelenti, hogy nem hajlandó halálcsapdába utazni, így a kolostorban marad. A Mystic félelmetes helynek bizonyul, a növényzet és az állatvilág is a csapat ellen fordul. A növényzet a landolás ellehetetlenítésében játszik szerepet, a hajó effektíve egy fa ágai közé ékelődik be; az élővilág egy óriási sáskaszerű valami képében veti magát az utazókra, savas köpetével megkeserítve az életüket. A bolygóról hallott legendák okán a legkisebb csípéstől és zizzenéstől is összerezzenő kalandorok végül a szárnyas nép falujába érkeznek. A település vezetője rettegő gyűlölettel viseltetik a két Kiválasztott irányába, bár nyelvét csak Atrael érti. Az ősöreg szárnyas vezető átkok ga...