Csapatnapló - IK .2010. XI. 7. (blarke)

Agaru. (Orbit)
Renitens katona (=ex-), zsoldos, lövész, elektronikai őstehetség, bajmágnes.

Atrael. (Laca)
Szerencsevadász, zenész (szájharmonika), zömmel egy szál köpenyben, alsógatya nélkül, bár végül szerez egy susogós nacit. Mellékesen a Tűz elemének kiválasztottja.

Caliban. (Gorf)
Riyukh pajzstáncos, a tökéletesség keresését mindenek elé helyező harcművész - ezen cél eléréséhez pedig fő eszköze a minél több összeharácsolt pénz.

Izolda. (Kata)
Körözött idézőmágus, akkora vérdíjjal a fején, amiért a csapat boldogan élhetne, amíg meg nem halna (ami nélküle természetesen meglehetős gyorsasággal bekövetkezne).

Tierka. (Tündi)
Szadomazo cicaruci, (törött) pezsgőspohárral halálos vesetáji szúrások, gyorsfagyasztott orvgyilkos. A fekete latex alakkiemelőhöz tökéletesen megy a Negatív energia, ami kiválasztotta őt magának.

Tiwyrr. (Móni)
Delaan fém- és ásványszakértő, ékszerész és leendő fegyverkovács-legenda. (...? Csak szeretné egyelőre...) Szélesebb, mint magas, nehezebb és erősebb, mint tetszőleges két társa együtt (felszereléssel együtt).

Eddig.
Kezdő helyszínünk az Erszephé, ez a hatalmas, Niké körül keringő űrállomás. A kalandorok fellegvára, ahol mindenki megtalálja a számítását, ha elegendő tűzerőt és rámenősséget tud felmutatni, ahol minden összpontosul és ahol a Sors (:$) szeszélye okán a legtöbb szerencsevadász csoportosulás először összefut (általában nagy robbanások, sok haláleset, üldözési mániát keltő, halálos intrikák és mindenki-a-vérüket-akarja összecsiholódás kísérik ezen találkozásokat). Ide érkezik Tiwyrr, Caliban és Agaru, hogy pénzt, elismerést, dicsőséget, pénzt, tapasztalatot, munkát, pénzt, kalandokat, szakmai fejlődést és pénzt szerezzenek, ki-ki a maga motivációival; és természetesen a felsorolásból nem maradhat ki a pénz sem. Tiwyrr célja egyedi fémek és megmunkálási technikák megismerése, Agarué a baj (bár lehet, hogy ez eredmény és nem cél), Caliban pedig tökéletesíteni szeretné a táncot.
Teljesen véletlenül mindhárman ugyanabba a gyorsliftbe szállnak a körülbelül százezer léleknek fedelet és meleget adó, hatalmas átutazó csomópontban, marcona tekintetük kiüldözi a melléjük szállni akaró öltönykét.
Itt kezdődnek a bajok...
A mágneslift a 21. és a 20. szint között (pont, ahol jó vastag védősáv választja el egymástól a két függőleges szektort) - lerobban. Hőseink kikászálódnak a liftből, majd némi szervízalagutas turkálás után egy rejtett kamrába jutnak. A kamrában három hűtőfülkét találnak, ebből kettőben Atraelt (Caliban jól el is teszi az egyik dobókést, amit vele lelnek) és Tierkát olvasztják ki, ahol még a lány bizonyul jobban felszereltnek és öltözöttnek az egy szál semmijével és a testhez tapadó (mű?)bőr ruháhával, Atrael szériatartozéka 1 darab köpeny, 1 darab szájharmonika, 1 darab viseletes (=pecsétes, ragadós, gyűrött, használt; a ruharepertoár mellett valóban szükséges pluszviselet lehetett, csak kérdés, hogy mit helyettesített) verseskötet, 3 darab (-1) dobótőr. Nem emlékeznek semmire, csak halványan a nevükre, de a harmadik kamra tartalma, egy karmos, lecsonkolt szárnyú humanoid, őket is megrémíti.
Némi bolyongás után öten kikerülnek forgalmasabb helyekre, ahol kocsmai verekedés címén betörik néhány orr, egy pezsgőspohár, majd ez utóbbi még egyszer, ezúttal vesébelátó élességgel. Kalandorainkat összecsiszolja ez a kis csetepaté, így együtt kezdenek tervezni és nyomozni...
A nyomozás végeredményeként kiderül, hogy a hibernálókat valaki az Erszephéről tartotta karban, de valaki betört a rendszerbe, ám mielőtt a volt madár után a többiekkel is végzett volna, valaki2 leblokkolta a tűzfalakat és kilőtte a rendszert. Agaruhoz kerül egy furcsa amulett, amelynek jelei minden irányból ugyanúgy látszanak, néhány fiola fura folyadékokkal, Tierkához közelebb kerül a ruhája (a bőre alá, egész konkrétan), miután némi klánok közötti csatározásban részt véve ujjat húz egy légpszionistával és annak villámaival, de szép lassan felépül a kép: a három fagyasztott a Levegő (a madár), a Tűz (Atrael) és a Negatív energia (Tierka) kiválasztottjai, akiknek kezében van az Ismert Univerzum sorsa, tőlük függ sok minden - többek között a Harmadik Invázió is...
Az összekuporgatott pénzmag birtokában leszállnak a Nikén, ahol egy kocsmában egy kiütött, tépett ruházatú, fiatal leányzóba botlanak (Izolda), aki túl sok partidrogot kapott, mert (nahát...) ő sem emlékszik sok mindenre. Sikerül kideríteni, hogy valakinek NAGYON sok pénzt ér, de a csapat ezt a valakit végül kisüti az egyik panelsor alagsorában kialakított konditerem-kínzókamrában... ekkor derül ki az is, hogy mit jelent az a bizonyos NAGYON sok. Izolda végül csatlakozik a csapathoz, bár nem valami megnyugtató a számára, hogy a két Kiválasztott együttesen nem ér annyit, mint ő...
Egy eldurvult csatornaharcot magába foglaló csomagszállítási akció után a csapat szert tesz elegendő pénzmagra, hogy a Szürke Szél Kolostorába induljon, ahol talán megvannak azok a kötetek, amelyek kivonataiból az információmorzsákat Agaru kigyűjtötte a Kiválasztottakra, a Harmadik Invázióra és a Próféciára vonatkozóan... Átlagosan véres és nehéz, bár nem éppen zökkenőmentes teljesítménytúra(még a városból is utánuk eredt valami zsoldoscsapat, plusz megismerkedtek a nikéi vadonok egyik csak-pár-evolúciós-lépés-hogy-majdnem-csúcsragadozójával, a korbácsfarkassal).
A kolostorhoz eljutva egy rozoga függőhíd fogadta őket, amin nem ért át mindenki, de ekkor kiderült, hogy az ódon, középkori stílusú nikéi Meteorák többet tud, mint amit sejtet, rejtett vashíd vitte át a csapat maradványait, majd a kapu mögött egy vékony, csápbajszos yippo szerzetes és fúziós páncélba öltözött, high-tech alabárdokkal felszerelt őrök fogadták őket.
"Isten hozott, Kiválasztottak... már számítottam az érkezésetekre."

Most.
A szerzetes Yrrylen főapátként mutatkozik be. A csapatot igazi aszkéta szállásra vezeti; az egész kolostor hatalmas, kihalt, ódon. Megemlíti az alsóbb szinteket, amik nem nyernének user friendly plecsnit, így óva inti őket tőle... némi pihenés után végül estebédre invitálja őket.
Itt étkezés után egy tudatot tisztító, izmokat bódító (természetesen a Niké minden tájáról begyűjtött, legkiválóbb minőségű füvekből kevert) tea kíséretében válaszol néhány fontosabb dologra.
Kiderül például, hogy a két kiválasztottat ő nevelte, ő tanította őket mágiahasználatra. Megtudják, hogy Atraelnek a haja alatt van hatalomtetoválása (egy playboyon elég nehéz úgy elhelyezni ilyet, hogy ne legyen nagyon feltűnő), Tierkának a derekán, amit még ő sem lát. Az amulettet is ő kovácsolta.
A fagyasztást is ő intézte, de a szárnyaszegett harmadik (akit ő a mystic éneklő népének tagjaként aposztrofál) ottlétéről nem tudott, alapvetően sokként éri a dolog. A szabotázsról is most értesül, értesíti a fenti kontaktokat (a fúziós páncélok után ezúttal a tablet áll éles ellentétben a hely ódonságával).
Elmeséli, hogy a Tűz-Lég-Sötét tengely "mentora", a "negatív" pólusoké; noha a másik tengely nyílt hadviselése és önzése tükrében ez a "negatív" nem tűnik "rossz"-nak. Álláspontja szerint a hat Kiválasztott a Prófécia szövege szerint nem a világ végét okozza, csupán kezükben a kulcs, hogy ezt tegyék (vagy épp ellenkezőleg); nem feltétlenül értelmezendő úgy a szöveg, hogy ők a krízis lényegi okozói, lehet, hogy a megoldást jelentik ők... A hat elem együttesen isteni hatalommal ruházná fel őket, de ha az egyik pólus legyűri a másikat, akkor a győztesek egyenként is félisteni hatalmat nyernének. Azt is megtudja a csapat, hogy a krízis nem a Harmadik Inváziót megelőző Szakadás, az csak mellékhatás, kísérőjelenség...
A másik pólus tagjai (neveket nem tud, de mind hosszúéletű: delaan, yippo és aquaranus a Föld, Pozitív energia és Víz jelöltje) nem töltötték az utóbbi 104 évet mélyálomban, így komoly hatalmi bázist és anyagi erőt halmoztak fel; szerencsére a két pólus céljai különbözőek, és ők ugyanúgy nem ismerik a csapat Kiválasztottjainak célhelyeit, ahogy fordítva sem. A Próféciát ketté szedték annak idején és a megfelelő "oldal" mentorára ruházták a fejezeteket. Az ő feladatuk jelenleg a megfelelő elemi fókuszok begyűjtése lenne, kezdve a tűzével.
A csapat itt úgy dönt, kettéválik: Atrael és Tierka a kolostorban marad, ahol rejtve vannak ellenségeik szeme elől és újra megismerhetik saját képességeiket, a többiek pedig a Methára látogatnak a tűz fókuszáért egy ősi, yassyd városba a föld alatt. Motivációként a főapát kékacélból kovácsolt fegyvereket és hasonlókat kínál fel - a csapat ekkor tudja meg, hogy ez valójában technikai kutatóközpont is, ráadásul van egy titkos "metró"-mágnesvasút is a városba... Az éjszaka csak megerősíti az elhatározást, Tierkát egy fény-avatár fenyegeti meg halálosan, Atrael pedig víztől fuldokolva ébred.
A többiek egy teleportációval a Methára (Yrrylen két mágustársa pedig heveny hörgések, görcsök és vérzés kíséretében az intenzívre) kerülnek. Kezdetét veszi a tíz napra szabott túra, a jelöltek pedig elkezdik a tanulást...
A dzsungelben hamar kiderül, hogy az új páncél és egyéb felszerelés (tőrök, gránátok, katonai ételrudak) csak kínkeservesebbé varázsolják az utat, de 3 nap után elérik a romvárost. Sajnos a térkép a lefagyasztás előtt készült, így egy hatalmas pottyanással sikerül megtalálni a lejáratot.
A föld alatt hatalmas denevérekbe, groteszk épületekbe (sátor formájú kőházak, óriási, vésett oszlopok) botlanak, az egészet végül tetézi egy ősrégi droid. Egy pszionika-gránát (Agaru), egy brutális erejű páncélroncsoló csákánysújtás (Tiwyrr) és tökéletes csapatmunka eredményeként egy összehangolt figyelemeltereléses ugrásból elkövetett kritikus döfés (Izolda) a villámló pengével rövidre zárja a hatméteres monstrumot.
Megtalálják a templomot, ami az első ajtajával már be is zárja őket. Az Elemek Szobájában a csapatot próbára teszi a nulladik elem (az elemi erő) bemutatása, de végül a gravitációval megelégszik az ősrégi próbaterem, Caliban pedig egy hatalmas tetoválással gazdagszik. A Fókusz Szobájában megtalálják a tűzfókuszt, ami leginkább egy rengeteg tűből álló iránytűre hasonlít; Izolda pszionikus képességei segítségével kiemeli a helyéről, majd a víz szimbólumával ellátott falat megnyitják vele és elhagyják a kísértetvárost. A felszínen még egy pár napos túra várja őket, és még csak nem is sejthetik, mire leltek...

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Hangulatkeltő összefoglaló - Invázió Kora

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 07. 20.