Bejegyzések

Kérdés-kérés-whatever

Közösségi információkérés következik: kevésnek tartom a harci bónuszokat adó skilleket, ugye ami általánosan erre vonatkozik: - Harci képzés - Veterán - Elit Át fogom osztani a Veterán és Elit feltételeket, viszont kérdésem lenne: szerintetek "Elit" fölé milyen nevet lehet adni? Vagy esetleg a kettő közé (és akkor az Elit bónuszait dolgoznám át)?

E4F IK fajok

E4F IK fajok Szigorúan játéktechnikai szempontból a korábbi faji módosítók újraosztása.   Ember Nyelvtehetség: Az ember az alapból ismert Nyelvismeret (anyanyelv) 3 mellé kap egy válaszott Nyelvismeret 2-t. Tanulékony: +2 ajándék pontot oszthat el az alap 25 mellé, ez nem számít bele a fejlettségi számlálóba.   Riyukh +1 Mozgás, -1 Test. Vékony, fürge alkat. Éles érzékek: +1 bónusz távolsági harcnál a támadási dobásokra, gyenge szürkületi fényben is kb. 100 méterig látja a színeket és részleteket is. Természeti érzék: Faji képzettség, minden szintje +1 bónuszt ad az Ismeret (választott tereptípus) típusú ...

E4F példakarakterek

Csak itt, csak most, alapvetően csak Lythisnek :D , klikk .

EAF IK skill lista

Alakul ez. Itt a jelenlegi skillkészlet, majd még összeegyeztetem a múlttal. A következő doksi (holnaputánra várható) egy IK ömlesztés, faji módosítók átdolgozva, felszerelési lista.

E4F - alapszabályok

Íme: Az alapdokumentum .

E4F

IRL okok miatt ugye nem igazán sikerült mostanában foglalkozni eleget a F4F-fal, viszont úgy akadtak a dolgok, hogy talán pár emberrel megismertetném a szerepjáték műfaját és az eddig elkészült világokkal is szívesen foglalkoznék. Viszont kezdőknek nehéz bemutatni a szerepjátékot, ha nem valami Lite rendszerről van szó. Az rpg.hu portálon volt szó pár olyan rendszerről , ami annyira primitív, hogy minimális gondolkodás és néhány kiszórt pont után már játszani is lehet vele. Ennyire le azért nem akarok süllyedni, mint ami a két fenti link játékaiban szerepel, viszont megfogant egy ötlet. Mi is a gond a F4F-fal? Tulajdonképpen semmi, a rendszer lehetne egyszerűbb, de tulajdonképpen készen van, csak némi kifejtést igényel már (fegyverlisták, mágiaformák, fajok, világleírások). Nem véletlenül fagyott le 0.84-nél, nem egészen voltam elégedett a bonyolultsággal, a játékosaim java része a mai napig nem látja át az összefüggéseket, így egy-egy új kampány kezdete is haláli dolog. A kapcsolódó...

Csapatnapló IK - 2009. IX. 25.

Miután a kis csapat kihajózott Delirianból az Acél Horgony fedélzetén, alapvetően eseménytelenül kezdődött az út. Azuu kidolgozott valamiféle eljárást a xantum kiválasztására, majd kávétúladagolás után felvakarta a hajót hófehér színre. A csapat többi tagja a legénységet faggatta legendákról és egyebekről - a mocsári krákenről és az egyik elveszett népről szóló legendák azonban váratlanul véres valósággá válnak, amikor krákencsápok kettéroppantják a hajót és elsüllyesztik. Solerion konfrontálódik a támadó nép négy tagjával, majd egyet meg is öl. A hullát végül mentőcsónakba emelve 2 nap szenvedéssel eljutnak Ragályba, ahol a falu vezetője elég ellenszenvesen viseltetik irányukba, majd Öreg Joe, a beígért kontakt társaságában sürgősen elhagyják a települést. A második nap végén az öreg faképnél hagyja őket és visszafordul, ők pedig 1.5 nap gyalogtúra után eljutnak Tébolyult Hurrikán házához. Az utolsó 2 kilométer bizonyul a leginkább gyilkosnak, tomboló szélvihar fogja vissza a kalandor...