Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 06. 04.
Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), hitetlen (Laci), pajzstáncos (Réka), gyógyító (Kriszti), fejvadász (Norbi)
A hajóra visszatérve mintegy mellékesen kiderül, hogy a Harcművész, a Fegyvermester és a Zsoldos szinte érkezés után közvetlenül ismét elhagyta a csapatot. Hely nem lett sokkal több.
Egy kisebb osztag a Damilosokkal kötött egyezségre készülve úgy dönt, felderítőakciót tervez; a cél, hogy kiismerjék a Maur irodaházát és elintézzék valahogyan a bejutást. Felveszik a kapcsolatot a Maurral, fegyvervásárlási igényt használva fedőtörténetnek.
A jelek szerint a Maur vagy rosszul áll értékesítésben, vagy minden új piaci résre teljes lendülettel lecsap: a megkeresést órákon belül visszaigazolja a helyi értékesítés második embere, a Maur Klaur-i Vice Account Managere, Smire. Találkozót (üzleti ebédet) javasol az irodában.
A Pajzstáncos és a Fejvadász elegánsba öltözik, az Árnyékpengét viszik magukkal, mint testőrt. A tárgyalás ideje alatt a Hitetlen és a Gyógyító a közeli kávézóból méri fel a környéket.
A pofavizit természetesen üzletkötés nélkül zárul, a csapat gondolkodási időt kér az 57.500 kredites ajánlatra. Az Árnyékpenge azonban felderíti a szintek körülbelüli kinézetét, a Pajzstáncos pedig ellopja Smire belépőkártyáját. A megfigyelők közben felfedeznek egy oldalsó személyzeti bejáratot, amin keresztül a szeméttárolókat viszik ki-be; ott feltételezhetően éjszaka kevés forgalom várható. A csapat nyugtalanul megbámulja az egyik fényreklámot; mintha egy-egy törtpillanatra a csapat összes tagja felvillanna a képek között, a Villámtáncost is beleértve.
A következő kérdés az marad, hogy honnan juttatták el a vásárlóhoz a Projekt N adatait. A csapat ellátogat a Damilosokhoz; a kapott információk alapján potenciálisan tíz helyre szűkítik le az adatátviteli pontokat. Az Árnyékpenge találja meg végül a tettest, Kyle-t, egy zugwebezőben; a fiatal fiú elmondása szerint egy online megbízást teljesítve töltött fel valamit, de hogy mit, azt már nem tudja megmondani. Az Árnyékpenge szeretetteljes meggyőzésének hatására átadja a (már üres) adatkristályt, amiről az adatokat a hálózatra juttatta; állítása szerint egy megadott ponton, egy tégla mögül vette fel, soha nem találkozott a megbízóval.
A csapat az esti betörésig visszavonatozik az Eagle-re. Az úton a vonaton szóló zenében mintha suttogást hallanának - mindannyian úgy hallják, mintha valaki a nevüket szólongatná.
Az esti balhé problémák nélkül indul; Smire kártyája kinyitja az oldalbejáratot, a csapat lop egy informatikusi belépőkártyát, aztán lejut a -8. szintre, ahol a céges mainframe-ek találhatóak. Hatástalanítják az ügyeletes informatikusokat, majd a becsempészett Damilos, Tetra, munkához lát.
Várakozás közben a Fejvadász elkezdi felfedezni a fentebbi szinteket, amikor az egyik lift váratlanul kinyílik, és több, magát szögletes fémtömbből kicsomagoló gólem támad rá. A fejvadász menekülés közben csúnyán megsérül, valamint beindul a riasztó.
A gépteremben közben Tetra izzadtan kitépi magát a hálózatból, miután megszerezte, amiért jött. A csapat átküzdi magát a lifttel hozzájuk érkező fémgólemeken (a Gyógyító poznurból álló energiakitörése meglepően hatékonynak bizonyul ellenük), majd visszakísérik a hackert a Damilosok főhadiszállására. Megkapják az ígért adatpadot a Projekt N vevőjéről szóló információkkal, majd az időközben szinte önkívületbe zuhant Fejvadásszal visszatérnek a Sonic Eagle-re.
Hazaérvén a Fejvadász maradék energiája is elfogy és kómába esik. Látomást lát: a Fény Népe üzen megmentőinek. A hírnök elárulja, hogy a Főnix befolyása rohamosan nő, hatalmának egy részét pedig öt kinevezett parancsnoknak adta át. Az egyiket meg is tudja mutatni: a mentalista az, aki kihallgatta a csapatot az Uliamon, miután a fekete massza elnyelte a bányászokat.
A hajóra visszatérve mintegy mellékesen kiderül, hogy a Harcművész, a Fegyvermester és a Zsoldos szinte érkezés után közvetlenül ismét elhagyta a csapatot. Hely nem lett sokkal több.
Egy kisebb osztag a Damilosokkal kötött egyezségre készülve úgy dönt, felderítőakciót tervez; a cél, hogy kiismerjék a Maur irodaházát és elintézzék valahogyan a bejutást. Felveszik a kapcsolatot a Maurral, fegyvervásárlási igényt használva fedőtörténetnek.
A jelek szerint a Maur vagy rosszul áll értékesítésben, vagy minden új piaci résre teljes lendülettel lecsap: a megkeresést órákon belül visszaigazolja a helyi értékesítés második embere, a Maur Klaur-i Vice Account Managere, Smire. Találkozót (üzleti ebédet) javasol az irodában.
A Pajzstáncos és a Fejvadász elegánsba öltözik, az Árnyékpengét viszik magukkal, mint testőrt. A tárgyalás ideje alatt a Hitetlen és a Gyógyító a közeli kávézóból méri fel a környéket.
A pofavizit természetesen üzletkötés nélkül zárul, a csapat gondolkodási időt kér az 57.500 kredites ajánlatra. Az Árnyékpenge azonban felderíti a szintek körülbelüli kinézetét, a Pajzstáncos pedig ellopja Smire belépőkártyáját. A megfigyelők közben felfedeznek egy oldalsó személyzeti bejáratot, amin keresztül a szeméttárolókat viszik ki-be; ott feltételezhetően éjszaka kevés forgalom várható. A csapat nyugtalanul megbámulja az egyik fényreklámot; mintha egy-egy törtpillanatra a csapat összes tagja felvillanna a képek között, a Villámtáncost is beleértve.
A következő kérdés az marad, hogy honnan juttatták el a vásárlóhoz a Projekt N adatait. A csapat ellátogat a Damilosokhoz; a kapott információk alapján potenciálisan tíz helyre szűkítik le az adatátviteli pontokat. Az Árnyékpenge találja meg végül a tettest, Kyle-t, egy zugwebezőben; a fiatal fiú elmondása szerint egy online megbízást teljesítve töltött fel valamit, de hogy mit, azt már nem tudja megmondani. Az Árnyékpenge szeretetteljes meggyőzésének hatására átadja a (már üres) adatkristályt, amiről az adatokat a hálózatra juttatta; állítása szerint egy megadott ponton, egy tégla mögül vette fel, soha nem találkozott a megbízóval.
A csapat az esti betörésig visszavonatozik az Eagle-re. Az úton a vonaton szóló zenében mintha suttogást hallanának - mindannyian úgy hallják, mintha valaki a nevüket szólongatná.
Az esti balhé problémák nélkül indul; Smire kártyája kinyitja az oldalbejáratot, a csapat lop egy informatikusi belépőkártyát, aztán lejut a -8. szintre, ahol a céges mainframe-ek találhatóak. Hatástalanítják az ügyeletes informatikusokat, majd a becsempészett Damilos, Tetra, munkához lát.
Várakozás közben a Fejvadász elkezdi felfedezni a fentebbi szinteket, amikor az egyik lift váratlanul kinyílik, és több, magát szögletes fémtömbből kicsomagoló gólem támad rá. A fejvadász menekülés közben csúnyán megsérül, valamint beindul a riasztó.
A gépteremben közben Tetra izzadtan kitépi magát a hálózatból, miután megszerezte, amiért jött. A csapat átküzdi magát a lifttel hozzájuk érkező fémgólemeken (a Gyógyító poznurból álló energiakitörése meglepően hatékonynak bizonyul ellenük), majd visszakísérik a hackert a Damilosok főhadiszállására. Megkapják az ígért adatpadot a Projekt N vevőjéről szóló információkkal, majd az időközben szinte önkívületbe zuhant Fejvadásszal visszatérnek a Sonic Eagle-re.
Hazaérvén a Fejvadász maradék energiája is elfogy és kómába esik. Látomást lát: a Fény Népe üzen megmentőinek. A hírnök elárulja, hogy a Főnix befolyása rohamosan nő, hatalmának egy részét pedig öt kinevezett parancsnoknak adta át. Az egyiket meg is tudja mutatni: a mentalista az, aki kihallgatta a csapatot az Uliamon, miután a fekete massza elnyelte a bányászokat.
Megjegyzések
Megjegyzés küldése