Fekete Főnix - Karakterek

Merhan (NPC)
Tolókocsis technikai zseni; mellkastól lefele teljesen béna. Ő alapította a csapatot (még a sérülése előtt), azóta fő profilja a kapcsolatépítés; a csapat érdekében is általában ő tárgyal.
Mivel egyedül már ellátni sem tudná magát, pláne nem hatékonyan pénzt keresni, a csapat szabadon használhatja a Sonic Eagle-t (bolygóközi űrsikló) a részesedés egy része és időnkénti szívességek fejében. (Az Eagle adta a csapat nevét is: Eaglehearts.) Gazdag családból származik, de amikor fegyelmi vétség miatt kirúgták a szövetségi tiszti akadémiáról, kitagadták; a családi számlákról azonban előtte sikeresen eltüntetett egy nagyobb összeget, hogy megalapozhassa az életét. (Innen az Eagle is.) A csapat tevékenységébe általában nem szól bele; a gerinclövése sem tudta elvenni kicsattanó életkedvét. Mindennapi teendőiben három ezerkarú kisrobot, Arit, Meti és Chas segítenek neki - őket ő építette és programozta.

Cylver, az ember legionárius - Faki
A hatalmas termetű harcos a csapat egyik alapító tagja. A Régi Föld legendáinak vikingjeire emlékeztet: imádja az életet, a hatalmas, még véres sülteket, a jó piát és a harcot (noha nem szívesen öl). Soha nem hátrál meg egy kiadósabb csihi-puhi elől, előszeretettel provokál verekedést egy-egy italozás közben. A barátaiért (ami javarészt a csapat, bár múltjáról és gyerekkoráról még legközelebbi barátjának, Merhannak sem mesél) átgázol tűzön és vízen - és az a fajta ember, aki mindezt akár élve is megúszhatja.
A legionárius együtt szolgált Merhannal a seregben az árnyékpengével egyetemben. Leszerelésük után ők hárman lettek az alapító tagok.

Quintischa, a k’henta árnyékpenge - Tündi
Az árnyékpenge a k'henta faj (mélységi riyukhok) egyik tagja. Az utcán találtak rá kamaszkorában; rettenetes sebek és hegek borították, nem tudott beszélni és látványosan memóriazavarban szenvedett. Beszélni azóta megtanult, noha valamiféle hangszál-károsodás miatt a hangképzése nem tökéletes. Pszionikus tehetsége miatt a szövetségi hadsereg berkeibe került, ahol nekromanciát tanult.
Ő az oka, amiért Merhant, a legionáriust és őt magát kirúgták a tiszti akadémiáról - a két férfi gyakorlatilag ismeretlenül kiállt mellette egy verekedés idején. Többek között ez vívta ki az árnyékpenge tiszteletét és hűségét.

A bájgúnár - Ádám?
A bájgúnár igazi léhűtő szélhámos volt, aki után bolondult az ellenkező nem. Ez továbbra is így van, noha az elmúlt kalandok rajta is hagytak pár heget; igazi életművész és színész, arcán letörölhetetlen vigyorral. A csapat sem biztos, hogy megbízhat benne (egyszer már majdnem elárulta őket), de nem egyszer járták meg együtt a poklot (és vissza), így a bajtársiasság (és az önös, anyagi érdek) hozzájuk köti.
A bájgúnár egyszer belenyúlt a darázsfészekbe, amikor kifosztott egy maffia-pénzmosó kaszinót. Az alvilág a nyomába eredt, a csapat pedig - pechjére - pont egyszerre tartózkodott vele egy mellékutcában, így tűzvonalba kerültek. Ezután a bájgúnár gyakorlatilag bedumálta magát a csapatba (és bizonyított is, amikor segített az akkori munkában).

Taryrien, a riyukh harcművész - Lythis
A harcművész rendjének utolsó tagja; a világtól elzártan éltek egy peremvidéki kolónián, ami azonban kalózok áldozatává vált. Mivel csecsemőkora óta az ottani szerzetesek nevelték, fegyelmezett és csendes. Belül azonban hatalmas sebet tépett benne az, ahogy gyakorlatilag végignézte 'családja' halálát; időnként saját maga számára is riasztóan közönyösen roppantja ellenfele csontjait. A legijesztőbb, hogy mintha élvezné is...
Amikor a Belach-9 kolóniát lerohanták a kalózok, egy magányos menekült túlélő kért menedéket a kolostorban - Neen-Tir, egy fiatal yippo. A csapat ekkoriban történetesen pont egy, Neen-Tir birtokában lévő rúnakövet keresett - csupán pár órával értek a kolostorhoz a yippot üldöző kalózok után, de addigra már javában dúlt a harc. A kalózok gyakorlatilag lemészárolták a szerzeteseket, a csapat csupán a súlyosan sérült harcművészt találta (és menthette) meg. Mint kiderült, Neen-Tir volt a kalózok korábbi vezetője, és, mint ilyen, gyakorlatilag ő vitte el a kolostornak a végzetet. Noha a rúnakövet megtalálták, a yipponak nyoma veszett. A harcművész pedig a csapattal tartott, hátha nyugalmat lel a yippo szemében tükröződő megbánásban. Még akkor is, ha ezt ő kényszeríti ki belőle, miután minden csontját eltörte.

Az andronix alkimista - Viktor
Az alkimista fajának egy meglepően intelligens tagja; gyakorlatilag egy tudós és kémikus, noha fajából adódóan egyáltalán nem egy nyámnyila laborpatkány fajta. Tucatnyi alkalommal adták el és vették meg; a csapatban ismerte először meg, hogy mi is az a 'szabadság'. Képzett méregkeverő, de amikor egy vegyületével akkori gazdája egy teljes várost mérgezett meg, meggyűlölte a halált - a felpöffedt testek azóta is kísértik rémálmaiban. Életbarát felfogása miatt állandóak az összetűzései a fejvadásszal.
Az alkimista a Blade egyik nemes jégpszionistának volt a házi rabszolgája éppen, amikor a fejvadász egy magánmegbízatás kapcsán betört hozzájuk és kivégezte a teljes háznépet. Az alkimistával azonban elszámolta magát, az ugyanis - szívósabb lévén az átlagnál - immúnisnak bizonyult az általa használt gáz állagú méregre. A feldühödött andronix a fejvadász nyomába szegődött, a helyi Rendfenntartók pedig (előéletének ismeretében talán érthető okokból) őt kezdték üldözni, őt gondolván a gyilkosnak. A szálak akkor futottak össze, amikor a fejvadász visszatért társaihoz a Sonic Eagle-ön - az alkimista hazai terepen gond nélkül képes volt őt követni. A csapat szeme láttára vonta felelősségre a gyilkost; azonban a rabszolga-nyakörv nyomkövetőjét bemérő Rendfenntartók a csapaton ütöttek. Merhan ekkor vetette magát a kitörő harcban egy, az alkimistának szánt lövés elé. Felemás sikerű felépülése után ő szabadította meg az alkimistát a rabszolga-nyakörvtől és szerzett neki papírokat is, majd, amikor immáron szabad emberként rábízta első önálló döntését, az andronix hűséget esküdött a csapatnak és a tolószékbe kényszerült Merhannak.

Az ajyan-welamar fegyvermester - Feri
Konok és csendes, nagy kaliberű lőfegyverekre esküszik. Kedvence a személyre szabott Me-RK puskája.
Merhan egy konkrét munkához szerződtette akkori partnerével egyetemben, mivel a csapatnak szüksége volt egy harci lövészre. A körülmények úgy hozták, hogy a munka a szokottnál bonyolultabbra sikeredett, a Shade Eclipse nevű zsoldosszervezet jelentékenyen belenyúlt a történésekbe; a fegyvermester partnere, az egyetlen, akihez hellyel-közzel kötődött, súlyos sérüléseket szerzett.
A személyes vendetta során a magányos fegyvermester kénytelen volt rájönni, hogy nem lehet egyszerre két helyen - a kórházat a Shade Eclipse - partnerével egyetemben - felrobbantotta, a szervezet helyi kisfőnöke, Naaryan, pedig sikeresen elmenekült. Más szövetségesek híján a fegyvermester Merhan csapatához fordult segítségért, majd, az immáron sikeres bosszúhadjárat után úgy döntött, a csapattal marad.
Miután saját kézzel törte össze és végezte ki Naaryant, az addiginál is csendesebbé vált.

Nalgae, az ember fejvadász - Norbi
Simulékony, gátlástalan, hatékony - körülbelül így lehet jellemezni a fejvadászt. Az Urfon Köztársaság két háborújának veteránjaként dezertálása után hamar eladta lelkiismeretét a pénzért. Sajátos az erkölcsi kódexe, de az erősebbik törvényét követi. Mivel nem csinál erkölcsi kérdést a gyilkolásból, rendszeresek az összetűzései a csapat többi tagjával, különösen az alkimistával és Merhannal. Rendszeresen el-eltűnik rövidebb időkre saját munkákat végezni; ezekről ritkán beszél. Amikor kitagadták Merhant, a csapat későbbi alapítója szabad prédává vált; a férfi volt családjának riválisai vérdíjat tűztek ki a fejére. Ezt a vérdíjat követte a fejvadász, amikor Merhanra támadt. Merhan gyakorlatilag megalázó módon csalta kelepcébe és győzte le; ennek következménye, hogy az erősebbik törvényének megfelelően elismeri feljebbvalójának. Amikor Merhan lebénult a Blade-i magánakciója miatt, megszólalt benne az a kis csökevény, ami a lelkiismeretéből maradt. Gyakorlatilag bűntudatból, vezeklésként maradt a csapattal.

Cesa, az ember vörös lovag - Eszti
A vörös lovag Khalysa egy vagyontalan nemese, egy renegát tűzrend volt követője és paplovagja, aki a főpappal való összetűzés után kénytelen volt elhagyni a rendet. Három célja van: tűz, lángok és forróság. Bármi motiválja, ami segít neki ezen célok eléréséhez használt eszközei (elsősorban tűzpszionikus ismeretei) tökéletesítésében; nem válogat az eszközökben, noha rendkívül (talán túlságosan is) büszke és hajlamos a gőgre. Rendszeresen álmodik tűzhalállal egy bizonyos szertartás óta, amire az említett főpap kényszerítette rá.
A csapathoz megbízóként került; szüksége volt néhány vállalkozó szellemű harcosra, aki segít neki elpusztítani korábbi rendjét (ami végül javarészt sikerült is). Pénze nem lévén, saját szolgálatait ajánlotta cserébe.

Az aquaranus misztikus - Dóri
A pszionika tanonca, ösztöndíjjal tanult az egyik legnevesebb pszionikus akadémián. Fejlett intellektusa miatt meglehetősen arrogáns volt egészen addig, amíg egyszer majdnem életét vesztette. Cinizmusa azóta is töretlen. Családja Khalysa egyik legnevesebb klánja, a lifer'Khalai - ennek megfelelően, amíg nem válik kiemelkedővé a pszionika művészetében, hallani sem akarnak róla.
Merhan pszionikus támogatásnak kérte fel egy közös munkára, ahol a misztikus kénytelen volt rádöbbenni, hogy közel sem annyira mindenható, mint gondolta - pláne, ha kifogy a pszionikus energiákból. Miután megmentették az életét, a csapat lekötelezettje lett. Végül hosszútávú szerződéssel maradt a Sonic Eagle fedélzetén, bízva abban, hogy finomra csiszolhatja az általa űzött művészet gyémántját.

Naria, a yassyd villámtáncos - Dorina
A vadonban felnőtt villámtáncos törzsének valaha élt legifjabb sámánja volt a Ka-Heil III nevet viselő peremvidéki bolygó holdján, mielőtt rabszolgavadászok ütöttek rajtuk. A villámtáncos közel belehalt a találkozásba, ahogy az azt követő gladiátorvermek szörnyűségei is beszedték a maguk sápját - sebei és hegei tiszteletet és félelmet parancsolóak, ugyanakkor egy szomorú életről árulkodnak. Mivel a yassydok nem egy elismert faj az Ismert Univerzumon belül, folyamatos megvetésnek van kitéve. Keserű és gyanakvó.
Gladiátortársaival egyetemben a csapat szabadította őket ki figyelemelterelésnek a Lothan egyik illegális gladiátorvermében. A villámtáncos a harcok során a csapathoz verődött, majd segített nekik a sivatagon keresztül elmenekülni. A pártfogolásért cserébe a legionárius (és ezáltal a csapat) mellé szegődött, elkerülendő a civilizált vidékek bürokratikus útvesztőit (ami bebörtönzéssel, kísérletezéssel vagy halálbüntetéssel kecsegtetne a számára).

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 02. 06.

Hangulatkeltő összefoglaló - Invázió Kora