Csapatnapló - Fekete Főnix - 2014. 03.-08.
(Disclaimer: ez az összefoglaló három játékalkalom felidézése a múltból, és mint ilyen, rendkívül puritán lesz és részletektől mentes.)
- Az előző rész menekülése után Merhan üzenetet kap, valamint Pete is magához tér. Az új úticél: Uliam.
- Punisher Pack: az Uliamon Merhan a hajóra hívja Aristát és csapatát, a Büntető Brigádot (Punisher Pack). Egyeztetés után kiderül, hogy hasonló cipőben járnak, ugyanolyan szimbólummal lettek megjelölve. A két csapat szövetséget köt.
- A csapat pénzügyi eszközei apadóban vannak, ráadásul a helyi tisztviselők (esetenként nagyon magas rangúak) sorra tűnnek el a helyi bányákban, hogy maximum darabokban kerüljenek elő. A csapat jutalom reményében nyomozásba kezd, aminek első lépése a bányába lejutás lehetőségeinek alapos felmérése. Ez megtörtént, egyelőre terv híján a csapat nem vetette magát a mélybe.
- A bányákban történt valami, a pletykák szerint nagyobb mennyiségű xantumra bukkantak. A bányászcégek együttműködnek, de alkalmazottjaik folyamatosan rivalizálnak (a rosszabbik értelemben.)
- A halálesetek valószínűleg helyi szektákhoz köthetőek: az Élet és a Halál szektája ugyanaz pepitában, megegyező dogmákkal, agymosás után tömegesen viszik le híveiket a bányákba. A jelek szerint mindkét szektát egy alapítvány pénzeli, ami mögött egy aquaranus pénzember áll. A csapat feldúlja a Halál szektájának egyik templomát (miután az árnyékpenge kicsit a sötétség avatárját játssza), de a helyi vallási vezető elmenekül.
- A csapat felfedezi Khalysa menekültjét a hajó egyik rejtett padlórekeszében, ahol már több éve rejtőzött tetszhalott állapotban. A menekült (goru idéző) a csapat tagjává válik.
- Kellemetlen véletlen folyamán a csapat rájön, hogy Merhan és Arista együtt alszanak.
- A szekták után nyomozás során kiderül, hogy a szekta két vezetője rokoni kapcsolatban áll - anya és lánya. A bájgúnár a szokott könnyedségével megkörnyékezi a lányt, majd feromonnal vastagon bekenve érkezik haza (ami feromonok kiütik a hajón tartózkodó összes ember fajú csapattagot). A meggyengült védelmet fél tucatnyi harci droid támadja meg (az ellenük folytatott harc folyamán kiderül, hogy az idéző hatalma még nem tért teljesen vissza). A robotok megvizsgálása után kiderül, hogy a gyártási számuk alapján közel száz évvel később készültek.
- A csapat visszamegy a kaszinóhoz, ahol a bájgúnár a szektavezető leányzóval hetyegett. A kaszinó közel három éve bezárt.
- A harcművész egy állítólagos jóakarójától hírt kap arról, hogy a Red Wraith prominens képviselői az Uliamon tartózkodnak és egy nagy bizniszre készülnek. Ez a Red Wraith jelentős mértékben azokból a kalózokból verbuválódott, akik elpusztították az otthonát. Két nevet is kap.
- Az árnyékpenge segítségével sikerül lenyomozni mindkét nevet. Egyikük az elit szállodanegyed egyik puccos intézményében húzza meg magát a nemesi lakosztályban, a másik valahol a nyomornegyed kellős közepén lakik átmenetileg. Az árnyékpenge és a villámtáncos átkutatják az üres lakókonténerét, majd elkapják és súlyosan megsebzik a visszatérő Wrath tagot, majd a hajóra hurcolják.
- A csapatot követi egy Red Wraith elit zsoldos, de sikerül ártalmatlanná tenni.
- A hajón a csapat különböző kínvallatásoknak veti alá a zsoldost (illetve próbálkoznak kéjvallatással is, de a fickó egy eunuch), majd végül felgyújtják és kidobják a légzsilipen keresztül a légkörben.
- A nyomornegyedből behurcolt férfiből sikerül kiszedni, hogy nem 'üzletről' van szó, hanem Neen-Tir helyi rejtekrekeszét keresik, amiben komolyabb értékek lapulnak. Az idő viszont sürget, mert Neen-Tir a felderítésük szerint hamarosan az Uliamra jön. A harcművészt ez teljesen felcsigázza, elvégre a volt kalózvezér módszeres megtörése és meggyilkolása élteti. Hirtelen felindulásból kivégzi a foglyot.
- A hullát alaposan átkutatva kiderül, hogy a fickó volt a Red Wraith vezére, feltehetően ő vette át Neen-Tirtől a kalózcsapat irányítását. Ciki.
- A harcművész érzelmi nyomorba zuhan és istentelenül berúg. Az elmúlt két-három tízben tanúsított mérhetetlen high-and-mightysága miatt az árnyékpenge és a villámtáncos bosszút állnak rajta, amikor alkoholgőzösen kidől - meztelenre vetkőztetik és a fekhelyéhez kötözik, majd az árnyékpenge meztelenül mellé bújik. Így ébrednek másnap reggel.
A rasszista harcművész sokkot kap, pláne, hogy semmire nem emlékszik...
- Az előző rész menekülése után Merhan üzenetet kap, valamint Pete is magához tér. Az új úticél: Uliam.
- Punisher Pack: az Uliamon Merhan a hajóra hívja Aristát és csapatát, a Büntető Brigádot (Punisher Pack). Egyeztetés után kiderül, hogy hasonló cipőben járnak, ugyanolyan szimbólummal lettek megjelölve. A két csapat szövetséget köt.
- A csapat pénzügyi eszközei apadóban vannak, ráadásul a helyi tisztviselők (esetenként nagyon magas rangúak) sorra tűnnek el a helyi bányákban, hogy maximum darabokban kerüljenek elő. A csapat jutalom reményében nyomozásba kezd, aminek első lépése a bányába lejutás lehetőségeinek alapos felmérése. Ez megtörtént, egyelőre terv híján a csapat nem vetette magát a mélybe.
- A bányákban történt valami, a pletykák szerint nagyobb mennyiségű xantumra bukkantak. A bányászcégek együttműködnek, de alkalmazottjaik folyamatosan rivalizálnak (a rosszabbik értelemben.)
- A halálesetek valószínűleg helyi szektákhoz köthetőek: az Élet és a Halál szektája ugyanaz pepitában, megegyező dogmákkal, agymosás után tömegesen viszik le híveiket a bányákba. A jelek szerint mindkét szektát egy alapítvány pénzeli, ami mögött egy aquaranus pénzember áll. A csapat feldúlja a Halál szektájának egyik templomát (miután az árnyékpenge kicsit a sötétség avatárját játssza), de a helyi vallási vezető elmenekül.
- A csapat felfedezi Khalysa menekültjét a hajó egyik rejtett padlórekeszében, ahol már több éve rejtőzött tetszhalott állapotban. A menekült (goru idéző) a csapat tagjává válik.
- Kellemetlen véletlen folyamán a csapat rájön, hogy Merhan és Arista együtt alszanak.
- A szekták után nyomozás során kiderül, hogy a szekta két vezetője rokoni kapcsolatban áll - anya és lánya. A bájgúnár a szokott könnyedségével megkörnyékezi a lányt, majd feromonnal vastagon bekenve érkezik haza (ami feromonok kiütik a hajón tartózkodó összes ember fajú csapattagot). A meggyengült védelmet fél tucatnyi harci droid támadja meg (az ellenük folytatott harc folyamán kiderül, hogy az idéző hatalma még nem tért teljesen vissza). A robotok megvizsgálása után kiderül, hogy a gyártási számuk alapján közel száz évvel később készültek.
- A csapat visszamegy a kaszinóhoz, ahol a bájgúnár a szektavezető leányzóval hetyegett. A kaszinó közel három éve bezárt.
- A harcművész egy állítólagos jóakarójától hírt kap arról, hogy a Red Wraith prominens képviselői az Uliamon tartózkodnak és egy nagy bizniszre készülnek. Ez a Red Wraith jelentős mértékben azokból a kalózokból verbuválódott, akik elpusztították az otthonát. Két nevet is kap.
- Az árnyékpenge segítségével sikerül lenyomozni mindkét nevet. Egyikük az elit szállodanegyed egyik puccos intézményében húzza meg magát a nemesi lakosztályban, a másik valahol a nyomornegyed kellős közepén lakik átmenetileg. Az árnyékpenge és a villámtáncos átkutatják az üres lakókonténerét, majd elkapják és súlyosan megsebzik a visszatérő Wrath tagot, majd a hajóra hurcolják.
- A csapatot követi egy Red Wraith elit zsoldos, de sikerül ártalmatlanná tenni.
- A hajón a csapat különböző kínvallatásoknak veti alá a zsoldost (illetve próbálkoznak kéjvallatással is, de a fickó egy eunuch), majd végül felgyújtják és kidobják a légzsilipen keresztül a légkörben.
- A nyomornegyedből behurcolt férfiből sikerül kiszedni, hogy nem 'üzletről' van szó, hanem Neen-Tir helyi rejtekrekeszét keresik, amiben komolyabb értékek lapulnak. Az idő viszont sürget, mert Neen-Tir a felderítésük szerint hamarosan az Uliamra jön. A harcművészt ez teljesen felcsigázza, elvégre a volt kalózvezér módszeres megtörése és meggyilkolása élteti. Hirtelen felindulásból kivégzi a foglyot.
- A hullát alaposan átkutatva kiderül, hogy a fickó volt a Red Wraith vezére, feltehetően ő vette át Neen-Tirtől a kalózcsapat irányítását. Ciki.
- A harcművész érzelmi nyomorba zuhan és istentelenül berúg. Az elmúlt két-három tízben tanúsított mérhetetlen high-and-mightysága miatt az árnyékpenge és a villámtáncos bosszút állnak rajta, amikor alkoholgőzösen kidől - meztelenre vetkőztetik és a fekhelyéhez kötözik, majd az árnyékpenge meztelenül mellé bújik. Így ébrednek másnap reggel.
A rasszista harcművész sokkot kap, pláne, hogy semmire nem emlékszik...
Megjegyzések
Megjegyzés küldése