Bejegyzések

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2014. 02. 16.

Kép
A csapat a Sonic Eagle fedélzetén eszmélve a csapat tagjai egy lélekbélyeg jelet találnak a halántékjukon. Mint kiderül, a Fény Népével kötött alkut mindenki látta, de a legtöbben nem tudtak aktívan beleszólni, szemlátomást senki nem látta őket. Merhan alapos fejmosást tart, majd összefoglalja a helyzetet: 'benne vagyunk rendesen a szarban.' A műszerek szerint a csapat 4 napot töltött az ismeretlenben, de most, hogy visszakerültek a Peremvidékre, ugyanezek a műszerek már csak három nap elteltét jelzik. A rossz helyzetből legjobbat kihozandó, Merhan vázolja a csapatnak, hogy a PRM-3-on van egy kontaktja, Pete, aki talán segíthet további emberekkel összeköttetést létesíteni - valahonnan el kell indulni. A csapat leszáll a peremvidéki kolónián. Mint a nyilvántartásokból megtudják, a kolóniát a CyCo (Cybernetics Corporation) létesítette és tartja fenn, mezőgazdasági tevékenységgel és genetikai növénynemesítéssel foglalkoznak. A csapat egy része elindul készleteket utántölteni, ...

Fekete Főnix - Pre-prológus és prológus

Merhan egy tehetős család negyedik fia, természetes volt tehát, hogy üzleti élet helyett katonai karriert szánjon neki az apja. Így került a Szövetségi Hadsereg kötelékébe, majd a tiszti főiskolára, ahol megismerkedett a nagyhangú legionárius sal. Tanulmányi karrierjüknek egy hatalmas verekedés vetett véget: a kantinban a felsőbbévesek egy elsőéves k'henta harcoslányt, az árnyékpengé t próbálták csicskáztatni, majd nyilvánosan megalázni. Noha a számbeli fölény nem feltétlenül szólt volna az árnyékpenge ellenében, Merhan és a legionárius az ő oldalán kapcsolódtak be a vitába. Merhan a verekedésben eltörte az ötletgazda (mellékesen az egyik szövetségi szenátor fia) orrát és állkapcsát. A renitensektől a tiszti akadémia azonnali hatállyal búcsút vett. Merhan családja szívére vette a hírnevükön esett csorbát és kitagadták fiukat. Merhan, technikai és családi ismereteit kihasználva, meglovasított egy nagyobb összeget a családi portfóliókból és számlákból - akkorát, ami elegendő volt a...

Fekete Főnix - Karakterek

Merhan (NPC) Tolókocsis technikai zseni; mellkastól lefele teljesen béna. Ő alapította a csapatot (még a sérülése előtt), azóta fő profilja a kapcsolatépítés; a csapat érdekében is általában ő tárgyal. Mivel egyedül már ellátni sem tudná magát, pláne nem hatékonyan pénzt keresni, a csapat szabadon használhatja a Sonic Eagle-t (bolygóközi űrsikló) a részesedés egy része és időnkénti szívességek fejében. (Az Eagle adta a csapat nevét is: Eaglehearts.) Gazdag családból származik, de amikor fegyelmi vétség miatt kirúgták a szövetségi tiszti akadémiáról, kitagadták; a családi számlákról azonban előtte sikeresen eltüntetett egy nagyobb összeget, hogy megalapozhassa az életét. (Innen az Eagle is.) A csapat tevékenységébe általában nem szól bele; a gerinclövése sem tudta elvenni kicsattanó életkedvét. Mindennapi teendőiben három ezerkarú kisrobot, Arit, Meti és Chas segítenek neki - őket ő építette és programozta. Cylver, az ember legionárius - Faki A hatalmas termetű harcos a csapat egyik...

Vérthasználók számára

Örömhír: használható formába öntöttem a páncéllistát. (Még körülbelüli árak is vannak benne.) Változás állt be viszont a Vérthasználat képzettségben. Az eddigi 1, 3 szintű képzettség helyett 3, 2 szintű lett. (E4F n-ről beszélünk.) Vérthasználat (könnyű) x1 V 0: a karakter Alap harci képzéssel válhat képzetté könnyű páncélokban. 1: feltétel: Alap harci képzés 3, Védelem 1. +1 bónuszt kap a Védekezésére, ha a Védelem képzettségét használja (akár hárít, akár kitér) könnyű és ruha kategóriájú páncélokban (vagy akár teljesen páncél nélkül). 2: feltétel: Veterán 2, Védelem 3. A karakter védelmi bónusza +2-re nő. Specializációja miatt a könnyű páncéloktól a karakter nem kap Akadályértéket (eredetileg 2 lenne). Vérthasználat (közepes) x1 V 0: a karakter Alap harci képzéssel válhat képzetté közepes páncélokban. 1: feltétel: Veterán 2, Test +0. A karakter +1 bónuszt kap a Védekezésére, ha a Védelem képzettség hárítási opcióját használja. Ez a bónusz közepes páncélokkal érvényesül. 2: feltétel:...

Csapatnapló - IK 2011. IV. 03. (blarke)

Előzmények: 1 , 2 , 3 , 4 , 5 . Strigurgh delaan fegyverkovács, kreatív mesterember és műszaki talentum. A Korvuson született, tervezéssel és kivitelezéssel foglalkozik, legyen szó akár egy kardról, akár saját fegyveréről, a chwarragh-ról. (Ez utóbbi egy körülbelül 110 centis eszköz, áll egy hosszú pengéből és túloldalán egy fokos-fejből, utóbbi leszerelhető és dobófegyvernek alkalmas.) Szélsőséges érzelmi instabilitás jellemző rá, depresszió, agresszió, jókedv és béketűrés között ugrándozhat akár percenként. Kovácsolási technikáihoz és anyagfelhasználásához mindig nyitott az új ismeretekre, legyen az akár valamiféle érc; egy kegyetlen "továbbképzésen" átesve, mely azóta is kísérti, a Necrosra veszi az irányt, mivel, mint megtudja, az az egyetlen lelőhely, ahol xantumot bányásznak. Az utazás nem egészen a tervei szerint sül el, rabszolga- és bányászsorba vetik, innen azonban megszökik. Jobb lehetősége nem lévén a kihalt és elhagyatott tárnák felé veszi az irányt (gondolvá...

Csapatnapló - IK 2011. II. 5. (blarke)

Előzmények: 1 , 2 , 3 , 4 . Shaboura andronix wolurita csatapszionista, az Andarora heler-támadásaiban edződött. Megmentette mentora életét, ezzel kiérdemelte a bizalmat és az önállóságot. Három thorita ereklyét keres, melyek mibenléte nem egyértelmű a legendákból. Az elsőt, egy gyűrűt (Reyz'Nekhir) már megtalálta, a következő viszont, egy, a holtak szellemeit irányítani tudó pajzs (az sem biztos, hogy ez Reyz'Thor ereklyéje, lehet, hogy a halálistennőé, Thoer'Annahé), értelmezései szerint a Necroson pihen egy szentélyben. Klántagsági szimbólumával diplomáciai kabint szerez a Necrosra tartó utánpótlásszállító járatra. A csapat közben pánikszerűen lerohanja az imer Tyr nevét bitorló tolvajklán központját (mondván, ha tovább várnak, az Alkonyat beköltözik). Tiwyrr feltöri az alibi-mosoda zárát, ezt követően beindítják a riasztót, ahogy Khalindar döngeti a mosógépeket; a hátsó helységből rohanó erősítés miatt Tiwyrr elkezdi az ajtót nyomni. A hátsó bejárat felől közeledő h...

Csapatnapló - IK 2011. I. 23. (blarke)

Előzmények: 1 , 2 , 3 . A csapat beszerzi a Necros-ra induló járatra szükséges munkaszerződéseket, majd - lévén 9 nap még bőven elegendő bajt keverni - további munka után néz. Atrael információi szerint az a klán, aminek a vezetője anno Tierka bőre alá égette a latexet (imer Tyr nevet vettek fel, bár ez valószínűleg erős túlzás), felbőszítette az állomás néhány maffiacsoportját, így aznap este a Kék Kőben megbeszélést tartanak. Bevásárolja magát munkásnak az étterembe, ahova öt "család" érkezik: három helyi piti bűnözőcsoport, egy khalys politikai érdekképviselet és egy koromfekete bőrű ember, a Kristály nevű urfonita drog terjesztője. A vélemények elég vegyesek: a helyi maffiacsaládok politikai és gazdasági ellehetetlenítését javasolják, a khalys csoport a névgyalázásért teljes kiírtást szorgalmaz. A klán bűne egyébként az, hogy a vezető megőrült a Tierkával történt összeütközése óta és azóta terrorizálják, kifosztják, zsarolják a területükön és annak környékén élőket is. ...