Bejegyzések

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 02. 06.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), harcművész (Lythis), legionárius (Faki), alkimista (Viktor) A csapat kisebb része kegyeleti okokból visszatér a tárnákba (=elszállítani Arista holttestét). Némi köteles-hintázós játékot követően ez sikerül ugyan, de a látó testét tartó vöröses "háló" belsejéből szivárgó nedv szétmarja a kötelek egy részét, így a kaland majdnem kellemetlen véget ér. A hálóból és a nedvből is sikerül mintát venni. Kifele menet a csapatot elkapják egy fertőtlenítőkúrára, vagyis valószínűsíthetően szorgos kezek átkutatják a holmijukat, amíg a hideg vízzel terrorizálják őket. Arista maradványai sem járnak sokkal jobban; ami a zsákban marad belőle, sok helyen jobban hasonlít egy túlhúsozott lecsóra, mint egy testre. A minták egy része tönkrement a kezelésnek köszönhetően, de a háló szövete vizsgálható állapotban maradt, kicsit hasonló anyagú, mint a gombák külseje. A belőle nyert nedv gyakorlatilag kővé keményedett, abból érdemi információ nem derült ki....

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2015. 08. 02.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), idéző (Naisa), zármester (Ani), harcművész (Lythis), legionárius (Faki), fegyvermester (Feri), misztikus (Dóri), fejvadász (Norbi) Pihenés után az aktív tagok kollektíven visszatérnek a tárnákba, váltva a pszionista különítményt, a fejvadász egykedvűen műszakot dupláz. Az előfelderítés nem járt túl komoly sikerrel, ugyanis ilyen-olyan bürokratikus okokból Aristáékat nem engedték le, incidensnapló kitöltésével töltötték a rájuk eső műszakot. A váltást így azonban leengedik - valószínűleg kellően meggyőző volt az előző négy főhöz képest a dupla létszámú csapat. A vájatban nyoma sincs sem a fekete masszának, sem az átszakadó sziklának - minden olyan, mielőtt elszabadult a pokol, leszámítva azt az apróságot, hogy a padlót a bányászok szárazra aszalódott (gyakorlatilag testnedveitől teljesen megszabadított) holttestei. "Nedvességrabló" gombák okozhatnak ilyet, de nem egyetlen alvvásciklus alatt, ehhez hónapok (ha nem évek egy nedves, mele...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2015. 04. 18.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), idéző (Naisa), zármester (Ani), harcművész (Lythis) A legionárius és az árnyékpenge visszaviszi a villámtáncos testét a hajóra. Merhan vészgyűlést hív össze a jelenlévőkkel és a lelkükre köti, hogy nem lehet több áldozat és senki nem mehet sehova egyedül. Egyúttal számon kéri a legionáriust és az árnyékpengét, elvégre azért küldte őket a yassyddal, hogy vigyázzanak rá. A harcművész benyomása a helyzetről az, hogy Merhan többet tud a Főnixről, mint amennyit elárul. A gyűlés után Merhan kijelöli a következő bányaőr-csapatot: a legionárius, az árnyékpenge, a harcművész, az árnyéklényektől gondolkodóba eső idéző és a zármester látják el a következő őrszolgálatot. Átad nekik egy, a pöröly által írt jelentést, ami a másfél kilométer összhosszúságú járat térképét és annak elemzését tartalmazza. A térkép alapján tucatnyi, hosszabb-rövidebb, félig-meddig természetes mellékjárat ágazik le a fúrófej által kialakított főjáratból. Indulás előtt, még az e...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2015. 01. 17.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), idéző (Naisa), legionárius (Faki), villámtáncos (Dorina) A harcművész élete legrosszabb ébredése után összecsődíti a teljes hajót az üvöltésével, de senki nem engedi el, amíg meg nem jelenik Merhan és parancsot nem ad rá. A hacművész nem hajlandó megmondani, mi történt vele. A legionárius átkíséri a gyengélkedőbe, miközben az árnyékpenge tesz egy olyan megjegyzést, ami gyakorlatilag feleslegessé teszi a a további titkolódzást ("megkötözzem ott is?"). Arista benyugtatózza a harcművészt, aki szemlátomást sokkot kapott. Merhan felhívja a villámtáncost a hídra - egy titkosított üzenet érkezett a hajóra, ami dekódolás után yassyd nyelvűnek tűnik. A villámtáncos nevén kívül egy szót sem ért belőle. A villámtáncos elolvassa az üzenetet - volt törzsének túlélőit a törzsi hadmester vezeti, aki pletykák alapján próbálja felvenni a volt sámánnal a kapcsolatot - és szeretné, ha visszatérne hozzájuk. A villámtáncos bizonytalan, de megkéri Merhan...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2014. 03.-08.

(Disclaimer: ez az összefoglaló három játékalkalom felidézése a múltból, és mint ilyen, rendkívül puritán lesz és részletektől mentes.) - Az előző rész menekülése után Merhan üzenetet kap, valamint Pete is magához tér. Az új úticél: Uliam. - Punisher Pack: az Uliamon Merhan a hajóra hívja Aristát és csapatát, a Büntető Brigádot (Punisher Pack). Egyeztetés után kiderül, hogy hasonló cipőben járnak, ugyanolyan szimbólummal lettek megjelölve. A két csapat szövetséget köt. - A csapat pénzügyi eszközei apadóban vannak, ráadásul a helyi tisztviselők (esetenként nagyon magas rangúak) sorra tűnnek el a helyi bányákban, hogy maximum darabokban kerüljenek elő. A csapat jutalom reményében nyomozásba kezd, aminek első lépése a bányába lejutás lehetőségeinek alapos felmérése. Ez megtörtént, egyelőre terv híján a csapat nem vetette magát a mélybe. - A bányákban történt valami, a pletykák szerint nagyobb mennyiségű xantumra bukkantak. A bányászcégek együttműködnek, de alkalmazottjaik folyamatosa...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2014. 02. 16.

Kép
A csapat a Sonic Eagle fedélzetén eszmélve a csapat tagjai egy lélekbélyeg jelet találnak a halántékjukon. Mint kiderül, a Fény Népével kötött alkut mindenki látta, de a legtöbben nem tudtak aktívan beleszólni, szemlátomást senki nem látta őket. Merhan alapos fejmosást tart, majd összefoglalja a helyzetet: 'benne vagyunk rendesen a szarban.' A műszerek szerint a csapat 4 napot töltött az ismeretlenben, de most, hogy visszakerültek a Peremvidékre, ugyanezek a műszerek már csak három nap elteltét jelzik. A rossz helyzetből legjobbat kihozandó, Merhan vázolja a csapatnak, hogy a PRM-3-on van egy kontaktja, Pete, aki talán segíthet további emberekkel összeköttetést létesíteni - valahonnan el kell indulni. A csapat leszáll a peremvidéki kolónián. Mint a nyilvántartásokból megtudják, a kolóniát a CyCo (Cybernetics Corporation) létesítette és tartja fenn, mezőgazdasági tevékenységgel és genetikai növénynemesítéssel foglalkoznak. A csapat egy része elindul készleteket utántölteni, ...

Fekete Főnix - Pre-prológus és prológus

Merhan egy tehetős család negyedik fia, természetes volt tehát, hogy üzleti élet helyett katonai karriert szánjon neki az apja. Így került a Szövetségi Hadsereg kötelékébe, majd a tiszti főiskolára, ahol megismerkedett a nagyhangú legionárius sal. Tanulmányi karrierjüknek egy hatalmas verekedés vetett véget: a kantinban a felsőbbévesek egy elsőéves k'henta harcoslányt, az árnyékpengé t próbálták csicskáztatni, majd nyilvánosan megalázni. Noha a számbeli fölény nem feltétlenül szólt volna az árnyékpenge ellenében, Merhan és a legionárius az ő oldalán kapcsolódtak be a vitába. Merhan a verekedésben eltörte az ötletgazda (mellékesen az egyik szövetségi szenátor fia) orrát és állkapcsát. A renitensektől a tiszti akadémia azonnali hatállyal búcsút vett. Merhan családja szívére vette a hírnevükön esett csorbát és kitagadták fiukat. Merhan, technikai és családi ismereteit kihasználva, meglovasított egy nagyobb összeget a családi portfóliókból és számlákból - akkorát, ami elegendő volt a...