Bejegyzések

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 12. 18./2017. 01. 21./2017. 03. 12.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), pajzstáncos (Réka), gyógyító (Kriszti), harcművész (Lythis), vadász (Ambrus), idéző (Naisa), zármester (Ani), hitetlen (Laci), nemes (Zsófi) A csapat Merhan temetési (atmoszférában elégetési) szertartása után visszatér a Klaurra, forrva a bosszúvágytól. A nyílt támadás helyett úgy döntenek, először megpróbálják rekonstruálni, pontosan mit akart a Főnix elérni a Klauron (mivel ezt csak nagyvonalakban ismerik), valamint milyen lépések vezettek a mostani befolyásához. Tudván, hogy Doru végzett ilyen irányú nyomozásokat, visszatérnek a halott hacker penthouse-ába. A webber teste nincs túlságosan jó állapotban, így a csapat elszállíttatja a holttestet és alaposan kitakarítja a luxuslakást, majd kutakodni kezd. A keresés eredményesnek bizonyul: a hacker becsatlakozási fotelétől nem messze a falban találnak egy rejtett rekeszt, abban pedig tíz adatkristályt. A kristályok egy része olyan adatokat tartalmaz, ami nem újdonság a csapatnak, a többi azonba...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 11. 12.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), pajzstáncos (Réka), gyógyító (Kriszti), harcművész (Lythis), vadász (Ambrus), idéző (Naisa), zármester (Ani) (Request for comments, eléggé csontváz-állapotban van az alábbi.) A csapat végül úgy dönt, hogy megpróbálja megtalálni Dorut. A bróker egy hatalmas pláza legfelső szintjén lakik; a csapat a pláza legelegánsabb, lifttel megközelíthető emeletén tesz majdnem tönkre néhány ruhakölteményt és ékszert, amíg néhányan belopakodnak a raktáron keresztül a tűzlépcsőhöz, így jutva fel Doru penthouse-ába, ahol éppen hatalmas buli zajlik. A többiek elhurcolnak egy biztonsági őrt és vele engedtetik be magukat, egy meglehetősen erőszakos, de végül (Doru közbelépésének köszönhetően) vérontástól mentes jelenet keretein belül a csapat újra egyedül. A bróker lelövi a bulit és mindenkit hazazavar, hogy nyugodtan beszélgethessen a Sasokkal. Doru beismeri, hogy magában nem túl sok hasznos információval rendelkezik, de összeköti őket Neddel. Nedről kiderül, h...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 09. 10.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), pajzstáncos (Réka), gyógyító (Kriszti), harcművész (Lythis), vadász (Ambrus) A felderítő hadművelet három lehetséges opciót kínál a csapatnak a nehézfegyver-biznisz lebonyolítására: A környék hatalmas panelházai közül egy maradt, ami tizensok szintnél magasabb; ebben a 10. felett drogosok szoktak ad hoc módon rekreációs tevékenységekbe kezdeni (lévén a helyi rendvédelmi erők, lévén a liftek nem működnek, ilyen magasba már nem nagyon másznának fel, hogy vegzálják őket); előnye, hogy ugrótávolságban vannak a környező panelházak csonkjai. Egy hatalmas, betonkocka formájú épület (régi telekommunikációs elosztóközpont). Több kijárata is van és rengeteg a természetes fedezék, de csak földszinten lehet be- és kijutni. Lerobbant, lelakott társasházak a lentebbi végen. Ezek java része lakatlan, vagy csövesek rendezkedtek be bennük. A mobilitást szem előtt tartva a Harcművész javaslatára a csapat a panelházat választja elsődleges point of interestne...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 07. 20.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), pajzstáncos (Réka), gyógyító (Kriszti), fejvadász (Norbi), zármester (Ani), harcművész (Lythis), csatamágus (Orsi), idéző (Naisa), legionárius (Faki), vadász (Ambrus) Vendégszerző: harcművész (ezért a bejegyzés információtartalmáért, illetve annak hiányáért, a Játékvezetőt ebben a bejegyzésben felelősség nem terheli.) Visszaértem! A két engem kísérő thug ott maradt, hogy egyengessék a kalózcsapatomat. Yay for me, details to follow. Kikötöttünk egy urfon bolygón, évente kétszer is halomra ölik magukat, mert itt így szokás. Fun. (De a gombaalagutak nem vonzanak h vissza akarjak menni) Valami hekker fazont keresünk, aki elvben tudhat olyan infókat a főnix-ről, ami hasznunkra válhat. A gubanc annyi, hogy nekünk fogalmunk sincs, hogy ki ez a fazon pontosan (tippre a faj sincs meg, es a nemére is csak a neve alapján tudunk tippelni). Ja, közben a főnix itteni sleppje nanorészecskékkel szeretné zombidrónokká upgrade-elni a helyi lakosságot, ha ...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 06. 04.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), hitetlen (Laci), pajzstáncos (Réka), gyógyító (Kriszti), fejvadász (Norbi) A hajóra visszatérve mintegy mellékesen kiderül, hogy a Harcművész, a Fegyvermester és a Zsoldos szinte érkezés után közvetlenül ismét elhagyta a csapatot. Hely nem lett sokkal több. Egy kisebb osztag a Damilosokkal kötött egyezségre készülve úgy dönt, felderítőakciót tervez; a cél, hogy kiismerjék a Maur irodaházát és elintézzék valahogyan a bejutást. Felveszik a kapcsolatot a Maurral, fegyvervásárlási igényt használva fedőtörténetnek. A jelek szerint a Maur vagy rosszul áll értékesítésben, vagy minden új piaci résre teljes lendülettel lecsap: a megkeresést órákon belül visszaigazolja a helyi értékesítés második embere, a Maur Klaur-i Vice Account Managere, Smire. Találkozót (üzleti ebédet) javasol az irodában. A Pajzstáncos és a Fejvadász elegánsba öltözik, az Árnyékpengét viszik magukkal, mint testőrt. A tárgyalás ideje alatt a Hitetlen és a Gyógyító a közeli k...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 05. 21.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), hitetlen (Laci), vadász (Ambrus), gyógyító (Kriszti) Miután a Harcművész, a Fegyvermester és a Zsoldos visszatér a Sonic Eagle-re, Merhan a távozás mellett dönt. Újabb fülest kapott Pete-től: egy ismerőse a Peremvidéki történések alapjaihoz kísértetiesen hasonló anomáliákat jelentett az Urfon Köztársaság területéről. Irány a Klaur. A pár napos utazás eseménytelenül telik, a Sonic Eagle a bolygó jelenlegi fővárosa, Kla'han mellett landol.. Érkezés után Merhan önkéntes csapatot küld a kontakt felhajtására - sokat nem tudni róla: kék ruhában lesz, a belváros üzleti negyedében, egy mesterséges tó közepén, egy hajóétteremben lesz ebédidőben. A Harcművész, a Fegyvermester és a Zsoldos távozása után nem sokkal a második shore party is útnak indul. Az agglomerációs vasút közel másfél órás útja alatt a csapat ízelítőt kap a bolygó állapotaiból. Maga a vonat üzemképes, de mocskos, telegraffitizett, az üléshuzatok szanaszét hasítva, a vagonban négy...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 04. 16.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), fejvadász (Norbi), hitetlen (Laci), vadász (Ambrus) A csapat bemerészkedik a színpad alá és módszeresen, kerülve a feltűnést, kutatni kezd. Miután feltörik néhány öltöző ajtaját, különböző színösszeállítású szertartási köpenyeket találnak, valamint a legtöbb öltözőben értékesebb drágakövekből metszett fókuszköveket. Ezek a Hitetlen elmondása alapján főként idéző vagy megkötő pszionikához használatosak, de feltörésükkel hatalmas energiákat lehet felszabadítani. A feltűnés jegyében a csapat rátöri az ajtót az egyik zuhanyzó szektásra, kirángatja a víz alól, majd egy székhez kötözve vallatni kezdi. Sok újat nem tudnak meg tőle, de sejtéseik megerősítést nyernek - az est fénypontjaként a szekta meg akar idézni egy Tűzurat, akivel aztán jól megetetné az összesereglett nézőközönséget. Egyúttal megismerik a szervezet jelenlegi felismerését - a névleges vezér, a sejtéseknek megfelelően, a Vörös Atya. További vizsgálódás közben a csapat felfedez egy ...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 03. 19.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), harcművész (Lythis), hitetlen (Laci), vadász (Ambrus) Vendégszerző: harcművész Azt hiszem az árnyékpenge víziót látott Arista távozó és szétoszló szelleméről, ami egy adott irányba fröccsentette magát (nekem ez már ott is sántít, hogy korábban meg lett állapítva, hogy a léleknek nyoma sem volt a hullában, de hé, nem én vagyok a rezidens nekrofil a csapatban... Merhan persze azonnal ugrott erre, merthát ha a csapat egyik tagja a volt szeretőm hullájáról haluzik, akkor PERSZEHOGY odarepülünk, kit zavar? A helyszínen találtunk egy mentőkabint, benne hat fazonnal. Ebből kettő idegen, négy ember. A négy ember közül az egyik teljesen barlanglakó szinten tolja a beszédet is, a többiek civilizáltabbak, de ők is túltolták a survivor live-action-t, és kérget gyűjtögettek. A másik két túlélő idegen volt. Nem tudjuk, hogy milyen fajúak (én legalább is tuti nem), de fonetikusan valami nas'qad, vagy mi (naezquel - blarke) . Nincs szemük, denevér...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2016. 02. 06.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), harcművész (Lythis), legionárius (Faki), alkimista (Viktor) A csapat kisebb része kegyeleti okokból visszatér a tárnákba (=elszállítani Arista holttestét). Némi köteles-hintázós játékot követően ez sikerül ugyan, de a látó testét tartó vöröses "háló" belsejéből szivárgó nedv szétmarja a kötelek egy részét, így a kaland majdnem kellemetlen véget ér. A hálóból és a nedvből is sikerül mintát venni. Kifele menet a csapatot elkapják egy fertőtlenítőkúrára, vagyis valószínűsíthetően szorgos kezek átkutatják a holmijukat, amíg a hideg vízzel terrorizálják őket. Arista maradványai sem járnak sokkal jobban; ami a zsákban marad belőle, sok helyen jobban hasonlít egy túlhúsozott lecsóra, mint egy testre. A minták egy része tönkrement a kezelésnek köszönhetően, de a háló szövete vizsgálható állapotban maradt, kicsit hasonló anyagú, mint a gombák külseje. A belőle nyert nedv gyakorlatilag kővé keményedett, abból érdemi információ nem derült ki....

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2015. 08. 02.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), idéző (Naisa), zármester (Ani), harcművész (Lythis), legionárius (Faki), fegyvermester (Feri), misztikus (Dóri), fejvadász (Norbi) Pihenés után az aktív tagok kollektíven visszatérnek a tárnákba, váltva a pszionista különítményt, a fejvadász egykedvűen műszakot dupláz. Az előfelderítés nem járt túl komoly sikerrel, ugyanis ilyen-olyan bürokratikus okokból Aristáékat nem engedték le, incidensnapló kitöltésével töltötték a rájuk eső műszakot. A váltást így azonban leengedik - valószínűleg kellően meggyőző volt az előző négy főhöz képest a dupla létszámú csapat. A vájatban nyoma sincs sem a fekete masszának, sem az átszakadó sziklának - minden olyan, mielőtt elszabadult a pokol, leszámítva azt az apróságot, hogy a padlót a bányászok szárazra aszalódott (gyakorlatilag testnedveitől teljesen megszabadított) holttestei. "Nedvességrabló" gombák okozhatnak ilyet, de nem egyetlen alvvásciklus alatt, ehhez hónapok (ha nem évek egy nedves, mele...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2015. 04. 18.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), idéző (Naisa), zármester (Ani), harcművész (Lythis) A legionárius és az árnyékpenge visszaviszi a villámtáncos testét a hajóra. Merhan vészgyűlést hív össze a jelenlévőkkel és a lelkükre köti, hogy nem lehet több áldozat és senki nem mehet sehova egyedül. Egyúttal számon kéri a legionáriust és az árnyékpengét, elvégre azért küldte őket a yassyddal, hogy vigyázzanak rá. A harcművész benyomása a helyzetről az, hogy Merhan többet tud a Főnixről, mint amennyit elárul. A gyűlés után Merhan kijelöli a következő bányaőr-csapatot: a legionárius, az árnyékpenge, a harcművész, az árnyéklényektől gondolkodóba eső idéző és a zármester látják el a következő őrszolgálatot. Átad nekik egy, a pöröly által írt jelentést, ami a másfél kilométer összhosszúságú járat térképét és annak elemzését tartalmazza. A térkép alapján tucatnyi, hosszabb-rövidebb, félig-meddig természetes mellékjárat ágazik le a fúrófej által kialakított főjáratból. Indulás előtt, még az e...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2015. 01. 17.

Aktív résztvevők: árnyékpenge (Tündi), idéző (Naisa), legionárius (Faki), villámtáncos (Dorina) A harcművész élete legrosszabb ébredése után összecsődíti a teljes hajót az üvöltésével, de senki nem engedi el, amíg meg nem jelenik Merhan és parancsot nem ad rá. A hacművész nem hajlandó megmondani, mi történt vele. A legionárius átkíséri a gyengélkedőbe, miközben az árnyékpenge tesz egy olyan megjegyzést, ami gyakorlatilag feleslegessé teszi a a további titkolódzást ("megkötözzem ott is?"). Arista benyugtatózza a harcművészt, aki szemlátomást sokkot kapott. Merhan felhívja a villámtáncost a hídra - egy titkosított üzenet érkezett a hajóra, ami dekódolás után yassyd nyelvűnek tűnik. A villámtáncos nevén kívül egy szót sem ért belőle. A villámtáncos elolvassa az üzenetet - volt törzsének túlélőit a törzsi hadmester vezeti, aki pletykák alapján próbálja felvenni a volt sámánnal a kapcsolatot - és szeretné, ha visszatérne hozzájuk. A villámtáncos bizonytalan, de megkéri Merhan...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2014. 03.-08.

(Disclaimer: ez az összefoglaló három játékalkalom felidézése a múltból, és mint ilyen, rendkívül puritán lesz és részletektől mentes.) - Az előző rész menekülése után Merhan üzenetet kap, valamint Pete is magához tér. Az új úticél: Uliam. - Punisher Pack: az Uliamon Merhan a hajóra hívja Aristát és csapatát, a Büntető Brigádot (Punisher Pack). Egyeztetés után kiderül, hogy hasonló cipőben járnak, ugyanolyan szimbólummal lettek megjelölve. A két csapat szövetséget köt. - A csapat pénzügyi eszközei apadóban vannak, ráadásul a helyi tisztviselők (esetenként nagyon magas rangúak) sorra tűnnek el a helyi bányákban, hogy maximum darabokban kerüljenek elő. A csapat jutalom reményében nyomozásba kezd, aminek első lépése a bányába lejutás lehetőségeinek alapos felmérése. Ez megtörtént, egyelőre terv híján a csapat nem vetette magát a mélybe. - A bányákban történt valami, a pletykák szerint nagyobb mennyiségű xantumra bukkantak. A bányászcégek együttműködnek, de alkalmazottjaik folyamatosa...

Csapatnapló - Fekete Főnix - 2014. 02. 16.

Kép
A csapat a Sonic Eagle fedélzetén eszmélve a csapat tagjai egy lélekbélyeg jelet találnak a halántékjukon. Mint kiderül, a Fény Népével kötött alkut mindenki látta, de a legtöbben nem tudtak aktívan beleszólni, szemlátomást senki nem látta őket. Merhan alapos fejmosást tart, majd összefoglalja a helyzetet: 'benne vagyunk rendesen a szarban.' A műszerek szerint a csapat 4 napot töltött az ismeretlenben, de most, hogy visszakerültek a Peremvidékre, ugyanezek a műszerek már csak három nap elteltét jelzik. A rossz helyzetből legjobbat kihozandó, Merhan vázolja a csapatnak, hogy a PRM-3-on van egy kontaktja, Pete, aki talán segíthet további emberekkel összeköttetést létesíteni - valahonnan el kell indulni. A csapat leszáll a peremvidéki kolónián. Mint a nyilvántartásokból megtudják, a kolóniát a CyCo (Cybernetics Corporation) létesítette és tartja fenn, mezőgazdasági tevékenységgel és genetikai növénynemesítéssel foglalkoznak. A csapat egy része elindul készleteket utántölteni, ...

Fekete Főnix - Pre-prológus és prológus

Merhan egy tehetős család negyedik fia, természetes volt tehát, hogy üzleti élet helyett katonai karriert szánjon neki az apja. Így került a Szövetségi Hadsereg kötelékébe, majd a tiszti főiskolára, ahol megismerkedett a nagyhangú legionárius sal. Tanulmányi karrierjüknek egy hatalmas verekedés vetett véget: a kantinban a felsőbbévesek egy elsőéves k'henta harcoslányt, az árnyékpengé t próbálták csicskáztatni, majd nyilvánosan megalázni. Noha a számbeli fölény nem feltétlenül szólt volna az árnyékpenge ellenében, Merhan és a legionárius az ő oldalán kapcsolódtak be a vitába. Merhan a verekedésben eltörte az ötletgazda (mellékesen az egyik szövetségi szenátor fia) orrát és állkapcsát. A renitensektől a tiszti akadémia azonnali hatállyal búcsút vett. Merhan családja szívére vette a hírnevükön esett csorbát és kitagadták fiukat. Merhan, technikai és családi ismereteit kihasználva, meglovasított egy nagyobb összeget a családi portfóliókból és számlákból - akkorát, ami elegendő volt a...

Fekete Főnix - Karakterek

Merhan (NPC) Tolókocsis technikai zseni; mellkastól lefele teljesen béna. Ő alapította a csapatot (még a sérülése előtt), azóta fő profilja a kapcsolatépítés; a csapat érdekében is általában ő tárgyal. Mivel egyedül már ellátni sem tudná magát, pláne nem hatékonyan pénzt keresni, a csapat szabadon használhatja a Sonic Eagle-t (bolygóközi űrsikló) a részesedés egy része és időnkénti szívességek fejében. (Az Eagle adta a csapat nevét is: Eaglehearts.) Gazdag családból származik, de amikor fegyelmi vétség miatt kirúgták a szövetségi tiszti akadémiáról, kitagadták; a családi számlákról azonban előtte sikeresen eltüntetett egy nagyobb összeget, hogy megalapozhassa az életét. (Innen az Eagle is.) A csapat tevékenységébe általában nem szól bele; a gerinclövése sem tudta elvenni kicsattanó életkedvét. Mindennapi teendőiben három ezerkarú kisrobot, Arit, Meti és Chas segítenek neki - őket ő építette és programozta. Cylver, az ember legionárius - Faki A hatalmas termetű harcos a csapat egyik...

Vérthasználók számára

Örömhír: használható formába öntöttem a páncéllistát. (Még körülbelüli árak is vannak benne.) Változás állt be viszont a Vérthasználat képzettségben. Az eddigi 1, 3 szintű képzettség helyett 3, 2 szintű lett. (E4F n-ről beszélünk.) Vérthasználat (könnyű) x1 V 0: a karakter Alap harci képzéssel válhat képzetté könnyű páncélokban. 1: feltétel: Alap harci képzés 3, Védelem 1. +1 bónuszt kap a Védekezésére, ha a Védelem képzettségét használja (akár hárít, akár kitér) könnyű és ruha kategóriájú páncélokban (vagy akár teljesen páncél nélkül). 2: feltétel: Veterán 2, Védelem 3. A karakter védelmi bónusza +2-re nő. Specializációja miatt a könnyű páncéloktól a karakter nem kap Akadályértéket (eredetileg 2 lenne). Vérthasználat (közepes) x1 V 0: a karakter Alap harci képzéssel válhat képzetté közepes páncélokban. 1: feltétel: Veterán 2, Test +0. A karakter +1 bónuszt kap a Védekezésére, ha a Védelem képzettség hárítási opcióját használja. Ez a bónusz közepes páncélokkal érvényesül. 2: feltétel:...